HDRとEXRの比較
OpenEXRはhalf、float、符号なし整数の画素値で、高ダイナミックレンジのチャンネルを保持します。合成やレンダーパスに適しています。チャンネル、ディープデータ、圧縮方式には、対応する読み取りツールと適切な書き出し設定が必要です。

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印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
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Radiance HDR / RGBE
Radiance HDRは、照明シミュレーションシステムRadianceの画像形式です。一般的な表示用8ビットRGB画像よりも広い明るさの範囲を保存します。RGBEは3つの色の仮数と1つの共通指数を使用し、関連するXYZE表現は三刺激値を使用します。このコンパクトな表現は、一般的な写真の配布よりも、放射量を扱う画像の保存を目的としています。
テキストヘッダーには、符号化方式と任意の露出・処理情報が記録されます。向きと画像サイズに続いて、非圧縮またはランレングス圧縮の画素が格納されます。RLEは保存されたバイト列に対して可逆ですが、任意の浮動小数点RGBを共通指数のRGBEに変換すると値が量子化されます。通常のRGBE画像にはアルファチャンネルがなく、任意の名前を持つレンダーパスは保存できません。
Radiance HDRは、対応する照明環境や放射量を扱う画像に使用できます。SDRプレビューの表示には露出調整とトーンマッピングが必要で、保存された全範囲は表示されません。負のチャンネル値、独立したアルファ、精密な浮動小数点サンプルが必要な場合は、より豊富な情報を持つ元データを保持してください。描画済みJPEGプレビューからは、これらの情報を復元できません。
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
Radianceの画像保存方式は、照明ツールとともに発展してきました。保守担当者が、符号化方式の改訂や柔軟なテキストヘッダーについて公開しています。
形式ごとに利点と制約が異なります。画像と作業の目的に合わせて選択してください。
OpenEXRはhalf、float、符号なし整数の画素値で、高ダイナミックレンジのチャンネルを保持します。合成やレンダーパスに適しています。チャンネル、ディープデータ、圧縮方式には、対応する読み取りツールと適切な書き出し設定が必要です。
TIFFはタグを使うラスター形式で、複数の画像やさまざまな画素値の型、圧縮方式を格納できます。スキャンや高精度編集での交換に便利ですが、受け取り側のツールがそのTIFFの種類に対応している必要があります。
AVIFはAV1符号化を使い、アルファチャンネル、画像シーケンス、HDR処理向けの高い色深度に対応します。最終配布用として検討できますが、追加機能が保持されるかどうかはコーデックの設定と受け取り側のアプリケーションによります。
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。
Radiance HDRは、照明シミュレーションシステムRadianceの画像形式です。一般的な表示用8ビットRGB画像よりも広い明るさの範囲を保存します。RGBEは3つの色の仮数と1つの共通指数を使用し、関連するXYZE表現は三刺激値を使用します。このコンパクトな表現は、一般的な写真の配布よりも、放射量を扱う画像の保存を目的としています。
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
表示ソフトは、保存値を変更せずに表示用の変換を適用できます。ただし、トーンマッピング済みのプレビューを保存すると別の画素になり、通常は元の放射量の範囲が失われます。
FORMAT、RGBEとXYZEの違い、画像の向き、RLEの種類を確認してください。一般的なプレビューだけでは、放射量を正しく解釈できているとは判断できません。
SDR形式への変換にはトーンマッピングが必要です。EXRはデコードした値を保存できますが、RGBEへの量子化ですでに失われた精度は復元できません。RGBEは、任意のEXRチャンネルやアルファを保持できません。
Radiance HDRは、対応する照明環境や放射量を扱う画像に使用できます。SDRプレビューの表示には露出調整とトーンマッピングが必要で、保存された全範囲は表示されません。負のチャンネル値、独立したアルファ、精密な浮動小数点サンプルが必要な場合は、より豊富な情報を持つ元データを保持してください。描画済みJPEGプレビューからは、これらの情報を復元できません。