EXRをHDRに変換

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  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
  • EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

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EXRをHDRに変換するとどうなりますか?

EXRのチャンネルとディープデータ

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

複数の変換元画像

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

HDRの作業用データ

HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。

サンプル値の可逆保存

RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

EXR

変換元

EXR

OpenEXR

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: 型付きヘッダー属性, 色度

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。

EXR形式を詳しく見る →
HDR

変換先

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →

EXR → HDRは目的に合っていますか?

適している用途

  • HDRは、配布用途の「照明環境と放射量の画像」に適しています。
  • 選択したEXR画像データを描画して確認したい場合。
  • 配布に必要な元画像や部分を選択できる場合。
  • 処理工程でHDRに対応する描画済みの作業用画像が必要な場合。

適していない用途

  • 合成にすべての補助チャンネルやディープサンプルが必要な場合。
  • 完全な画像集合、全ページ、マルチパート構造を往復変換する必要がある場合。
  • 同一の浮動小数点値や、元のすべてのチャンネルが必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。

EXRからHDRへの変換の詳細

EXRのチャンネルとディープデータ
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
複数の変換元画像
EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
HDRの作業用データ
HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
透明度のない出力
HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
サンプル値の可逆保存
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
圧縮
EXR: 可逆・非可逆 → HDR: 可逆 EXR: EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
透明度
EXR: 対応 → HDR: 非対応
色深度
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素
HDR
EXR: 浮動小数点の作業用値 → HDR: 放射量の値
複数の画像
EXR: マルチパート
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

EXRのすべてのチャンネルやディープサンプルは残りますか?

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

変換元のすべての画像が書き出されますか?

EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。

HDR同士の変換ならすべてのチャンネルが残りますか?

HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。