ドキュメントのローカル読み込み
対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。


対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
変換元
CorelDRAW文書

CorelDRAWのベクタードキュメントです。対応するパス、テキスト、画像をページ順にローカルで読み込みます。変換元としてのみ対応します。
CDR形式を詳しく見る →変換先
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →対応するページ、パス、テキスト、グラデーション、ビットマップをローカルで読み込みます。ドキュメント固有のバージョン、フォント、非対応の効果の診断で、保持できる範囲を示します。描画グループやRGBの見た目から、Corel本来のレイヤーや印刷用の色分解を推定することはありません。
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。