HDRをSVGに変換

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変換先 · SVG

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  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

HDRをSVGに変換するとどうなりますか?

SVG内のラスター画像

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

HDRからSDRへ

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

サンプル精度と色

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

HDR

変換元

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →
SVG

変換先

SVG

Scalable Vector Graphics

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: XMLメタデータ, title, desc

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。

SVG形式を詳しく見る →

HDR → SVGは目的に合っていますか?

適している用途

  • SVGは、配布用途の「図表と拡大縮小可能な記号」に適しています。
  • 画素を埋め込んだ持ち運びやすいSVGが必要な場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。
  • 変換先のサンプル精度と色の解釈を確認できる場合。
  • 別の編集で追加した透明度を保持できる、SVG対応の処理手順が必要な場合。

適していない用途

  • 解像度に依存しないパスやベクター編集が必要な場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。
  • 背景が自動的に削除されたり、透明になったりすると期待している場合。

HDRからSVGへの変換の詳細

SVG内のラスター画像
出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。
HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
サンプル精度と色
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
透明度
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
圧縮
HDR: 可逆 → SVG: ピクセル用のコーデックではありません HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 SVG: SVGは、非可逆・可逆の画素コーデックではなく、形状を記述します。XMLは転送用に圧縮できますが、ラスタライズは別の処理です。画像サイズが固定され、編集性が失われる場合があります。
透明度
HDR: 非対応 → SVG: 対応
アニメーション
HDR: 非対応 → SVG: 対応
色深度
HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素
HDR
HDR: 放射量の値
ベクター画像
SVG: パス、図形、テキスト
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

SVG出力はベクターパスをトレースしますか?

出力は、現像後の画像サイズを持つ可逆圧縮の8ビットRGBA PNGを1枚含む、単独で利用できるSVGです。描画済みの透明度は保持しますが、ベクターパス、編集可能なテキスト、新しい細部は作成しません。アニメーション、レイヤー、追加チャンネル、元のメタデータは保持されません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。