HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。


露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
変換元
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →変換先
Windowsビットマップ画像

複数のDIBヘッダーバージョンを持つWindowsのラスター保存形式です。単純な非圧縮画素が一般的ですが、アルファや圧縮の扱いは異なります。
BMP形式を詳しく見る →露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
BMPは非圧縮の場合も、ヘッダーで選択された符号化を使う場合もあります。アルファの扱いはヘッダーによって異なり、32ビットというだけでは受け取り側のアプリケーションの透過対応を保証しません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。