이미지 형식

HDR

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.

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HDR 소개

Radiance HDR / RGBE

Radiance HDR은 Radiance 조명 시뮬레이션 시스템의 이미지 형식입니다. 일반적인 화면용 8비트 RGB 이미지보다 넓은 밝기 범위를 저장합니다. RGBE는 세 색상 가수와 하나의 공통 지수를 사용하며 관련된 XYZE 표현은 삼자극 값을 사용합니다. 이 간결한 표현은 일반적인 사진 전달보다 방사측정 이미지 저장을 위한 것입니다.

텍스트 헤더는 인코딩과 선택적 노출 또는 처리 정보를 기록합니다. 방향과 크기 다음에 비압축 또는 런렝스 인코딩된 픽셀이 옵니다. RLE는 저장된 바이트에 대해 무손실이지만 임의의 부동소수점 RGB를 공통 지수의 RGBE로 변환하면 값이 양자화됩니다. 일반 RGBE 이미지는 알파 채널이 없으며 임의의 이름을 가진 렌더 패스를 저장할 수 없습니다.

호환되는 조명 환경과 방사측정 이미지에 Radiance HDR을 사용하세요. 화면에 보이는 SDR 미리보기에는 노출과 톤 매핑이 필요하며 저장된 전체 범위를 보여 주지 않습니다. 음수 채널 값, 별도 알파나 정확한 부동소수점 샘플이 중요하면 더 풍부한 원본을 보관하세요. 렌더링된 JPEG 미리보기로 이러한 속성을 복원할 수는 없습니다.

주요 기능

압축
무손실
투명도
미지원
애니메이션
미지원
확장자
.hdr .rgbe
MIME 유형
image/vnd.radiance
메타데이터
Radiance 헤더, EXPOSURE, FORMAT
권장 용도
조명 환경 및 방사측정
HDR
방사측정 값
색상 깊이
32비트 RGBE / XYZE 픽셀

RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다.

HDR의 역사

Radiance 이미지 저장은 조명 도구와 함께 발전했습니다. 유지 관리자는 인코딩 개정과 유연한 텍스트 헤더를 설명합니다.

  1. Radiance

    방사측정 데이터 저장

    Radiance는 계산된 조명 값에 RGBE를 사용합니다. Greg Ward의 헤더 규칙은 픽셀과 함께 노출 및 형식 정보를 담아 시뮬레이션 작업에 필요한 정보를 유지합니다.

  2. Radiance 1.4 → 2.0

    개정된 인코딩

    ra_rgbe 매뉴얼은 1.4와 2.0 사이의 형식 변경을 기록합니다. 새 도구는 이전 파일을 읽지만 2.0 이전 소프트웨어는 새 표현을 읽지 못합니다.

  3. 2023

    유지 관리자의 설명

    Greg Ward는 #? 규칙, FORMAT 식별자와 해상도 행을 설명합니다. 감지는 하나의 고정 매직 문자열에 의존하지 말고 이러한 규칙을 고려해야 합니다.

HDR 비교

형식마다 장점과 제약이 다릅니다. 이미지와 작업 목적에 맞게 선택하세요.

EXR

HDR 및 EXR 비교

OpenEXR은 half, float 또는 부호 없는 정수 샘플로 높은 다이내믹 레인지의 채널을 보존합니다. 합성과 렌더 패스에 적합합니다. 채널, 딥 데이터와 압축 방식에는 호환되는 리더와 적절한 내보내기 설정이 필요합니다.

TIFF

HDR 및 TIFF 비교

TIFF는 태그 기반 래스터 저장 형식으로, 여러 이미지와 다양한 샘플 유형 및 압축 방식을 지원합니다. 스캔과 고정밀 편집 데이터 교환에 유용하지만, 받는 도구가 해당 TIFF 변형을 지원해야 합니다.

AVIF

HDR 및 AVIF 비교

AVIF는 AV1 인코딩을 사용하며 알파, 이미지 시퀀스와 HDR 작업을 위한 높은 비트 깊이를 지원합니다. 최종 전달용으로 검토할 만하지만, 추가 기능의 보존 여부는 코덱 설정과 받는 애플리케이션에 따라 달라집니다.

JPEG

HDR 및 JPEG 비교

JPEG는 사진을 작은 파일로 전달하기에 적합하지만, 일반적인 JPEG는 세부 정보를 잃고 알파 채널이 없습니다. 편집에는 정보가 더 풍부한 원본을 보관하고, 받는 작업 흐름에서 불투명한 사진을 요구할 때 JPEG를 사용하세요.

HDR 자주 묻는 질문

이 형식은 무엇을 저장하나요?

Radiance HDR은 Radiance 조명 시뮬레이션 시스템의 이미지 형식입니다. 일반적인 화면용 8비트 RGB 이미지보다 넓은 밝기 범위를 저장합니다. RGBE는 세 색상 가수와 하나의 공통 지수를 사용하며 관련된 XYZE 표현은 삼자극 값을 사용합니다. 이 간결한 표현은 일반적인 사진 전달보다 방사측정 이미지 저장을 위한 것입니다.

압축은 화질에 어떤 영향을 주나요?

RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다.

SDR 미리보기가 HDR 값을 보존하나요?

뷰어는 저장된 값을 그대로 두고 화면용 변환을 적용할 수 있습니다. 톤 매핑된 미리보기를 저장하면 다른 픽셀이 저장되며 보통 원래 방사측정 범위가 사라집니다.

파일을 열기 전에 무엇을 확인해야 하나요?

FORMAT, RGBE와 XYZE의 구분, 이미지 방향과 RLE 변형을 확인하세요. 일반 미리보기만으로 정확한 방사측정 해석이 입증되지는 않습니다.

다른 형식으로 내보내면 무엇이 달라지나요?

SDR 대상에는 톤 매핑이 필요합니다. EXR은 디코딩된 값을 저장할 수 있지만 RGBE로 양자화되면서 잃은 정밀도를 복원하지 못합니다. RGBE는 임의의 EXR 채널이나 알파를 유지할 수 없습니다.

이 형식은 언제 유용한가요?

호환되는 조명 환경과 방사측정 이미지에 Radiance HDR을 사용하세요. 화면에 보이는 SDR 미리보기에는 노출과 톤 매핑이 필요하며 저장된 전체 범위를 보여 주지 않습니다. 음수 채널 값, 별도 알파나 정확한 부동소수점 샘플이 중요하면 더 풍부한 원본을 보관하세요. 렌더링된 JPEG 미리보기로 이러한 속성을 복원할 수는 없습니다.

참고 자료