HDRの作業用データ
HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。


HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
変換元
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →変換先
OpenEXR

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。
EXR形式を詳しく見る →HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 HDR → EXRは、デコードしたリニアRGBをHALF RGBAに渡します。EXR → HDRは、SDRトーンマッピングなしでリニアRGBEに書き出します。HALF・RGBEの丸めで精度が変わります。Radianceはアルファを保持できないため、EXRの透明部分はリニアな光の値で選択した背景に合成します。負のRGB値や、対応する出力範囲外の値は受け付けません。