PSDをHDRに変換

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PSDをHDRに変換するとどうなりますか?

描画済みの合成画像

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

HDRの表示用符号化

PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。

透明度のない出力

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

サンプル値の可逆保存

RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

PSD

変換元

PSD

Photoshop文書/大容量Photoshop文書

植物をモチーフにした彫刻の合成画像に浮かぶレイヤー、透明な図形、シルエットマスク
圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: 画像リソース, ICC, XMP, Exif, IPTC, 解像度

PSD・PSBの元ドキュメントをローカルで開き、レイヤーやリソースの確認、素材の抽出、保存済みのPhotoshop合成画像の書き出しができます。

PSD形式を詳しく見る →
HDR

変換先

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →

PSD → HDRは目的に合っていますか?

適している用途

  • HDRは、配布用途の「照明環境と放射量の画像」に適しています。
  • 合成結果の描画済み配布用コピーが必要な場合。
  • HDR対応の配布形式が必要で、符号化方式や色情報を確認できる場合。
  • 利用先で透明度のない画像を使える場合。

適していない用途

  • マスク、レイヤー効果、編集可能なテキストを保持する必要がある場合。
  • シーンリニアの値やHDRの見た目の保証が必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。

PSDからHDRへの変換の詳細

描画済みの合成画像
PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
HDRの表示用符号化
PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
圧縮
PSD: 可逆 → HDR: 可逆 PSD: 制限の範囲内でRAW、RLE、ZIP、ZIP predictionをデコードします。元の16ビット値と有限の浮動小数点サンプルは、RGBA8を経由せずに読み取ります。PSDとPSBには同じブラウザーの制限が適用されます。Photoshopの最大仕様までメモリーを使用できるという意味ではありません。 HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
透明度
PSD: 対応 → HDR: 非対応
色深度
PSD: 元の8・16・32ビット値、高色深度TIFF、EXR・HDR → HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素
HDR
HDR: 放射量の値
レイヤー
PSD: レイヤー、グループ、マスク、保存済みの合成画像
ベクター画像
PSD: 元のパスをSVGとして抽出
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

編集可能なPSDレイヤーは保持されますか?

PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。

HDRならHDRが自動的に保持されますか?

PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。

透明部分はどうなりますか?

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。