描画済みの合成画像
PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。


PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
変換元
Photoshop文書/大容量Photoshop文書

PSD・PSBの元ドキュメントをローカルで開き、レイヤーやリソースの確認、素材の抽出、保存済みのPhotoshop合成画像の書き出しができます。
PSD形式を詳しく見る →変換先
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →PSDとPSBは、変換元としてのみ対応するドキュメントです。有効な保存済みPhotoshop合成画像の書き出し、元のレイヤー・マスク・埋め込み素材・パスの確認と抽出、選択した依存要素が対応範囲内の場合のカスタム合成ができます。元の16・32ビットサンプルは、RGBA8を経由せずリニアEXR・HDRと高色深度TIFFに渡されます。ラスター出力は、編集可能なドキュメント構造を保持しません。
PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 PSD・PSBは、色変換したリニアRGBを、RGBA8やSDRトーンマッピングを経由せずRadiance RGBEに書き出します。透明部分は、リニアな光の値で選択した背景に合成します。RGBEの丸めで精度が変わり、負のRGB値や非対応の値の範囲は受け付けません。SDR入力から場面のダイナミックレンジは復元できません。