SVGをHDRに変換

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 外部リソースに依存しない静止図形、またはAny2Anyの正確なPNGラッパーに対応します。テキストはパスに変換してください。スクリプト、その他の埋め込み画像、外部リソースは非対応です。
  • 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

SVGをHDRに変換するとどうなりますか?

ベクターを画素に変換

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

HDRコンテナーでも撮影時のダイナミックレンジは増えません

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

透明度のない出力

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

サンプル値の可逆保存

RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

SVG

変換元

SVG

Scalable Vector Graphics

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: XMLメタデータ, title, desc

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。

SVG形式を詳しく見る →
HDR

変換先

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →

SVG → HDRは目的に合っていますか?

適している用途

  • HDRは、配布用途の「照明環境と放射量の画像」に適しています。
  • 固定の画像サイズを持つラスター素材が必要な場合。
  • HDR対応の作業工程で使う画像が必要な場合。
  • 利用先で透明度のない画像を使える場合。

適していない用途

  • 編集可能なパスやテキスト、解像度に依存しない拡大縮小が必要な場合。
  • コンテナーの変更でハイライトや暗部の細部が増えると期待している場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。

SVGからHDRへの変換の詳細

ベクターを画素に変換
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
HDRコンテナーでも撮影時のダイナミックレンジは増えません
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
圧縮
SVG: ピクセル用のコーデックではありません → HDR: 可逆 SVG: SVGは、非可逆・可逆の画素コーデックではなく、形状を記述します。XMLは転送用に圧縮できますが、ラスタライズは別の処理です。画像サイズが固定され、編集性が失われる場合があります。 HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
透明度
SVG: 対応 → HDR: 非対応
アニメーション
SVG: 対応 → HDR: 非対応
色深度
HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素
HDR
HDR: 放射量の値
ベクター画像
SVG: パス、図形、テキスト
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

HDRは拡大縮小できるベクター画像になりますか?

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

HDRで白飛びしたハイライトを復元できますか?

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

透明部分はどうなりますか?

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。