HEIFからHDRへの変換

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
  • 主画像であるSDR静止画のみを対象にします。対応するsRGB/Display P3と8/10ビットHEVCを8ビットsRGBに描画します。HDR、補助アルファ、その他のHEIFコーデックは受け付けません。サムネイル、深度、ゲインマップ、Live Photoの動きは書き出しません。
  • HEIFコンテナー: libheif(LGPL)· ライセンス、ソースコード、再リンク用ファイル

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

HEIFをHDRに変換するとどうなりますか?

複数の変換元画像

主画像であるSDR静止画のみを対象にします。対応するsRGB/Display P3と8/10ビットHEVCを8ビットsRGBに描画します。HDR、補助アルファ、その他のHEIFコーデックは受け付けません。サムネイル、深度、ゲインマップ、Live Photoの動きは書き出しません。

アニメーションを静止画に変換

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

HDRの表示用符号化

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

サンプル値の可逆保存

RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

HEIF

変換元

HEIF

High Efficiency Image File Format

圧縮: 種類によって異なります透明度: 対応メタデータ: Exif, XMP, ICC, NCLX

単体画像、コレクション、シーケンスを扱う画像コンテナーです。圧縮は内部のコーデックによって決まります。

HEIF形式を詳しく見る →
HDR

変換先

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →

HEIF → HDRは目的に合っていますか?

適している用途

  • HDRは、配布用途の「照明環境と放射量の画像」に適しています。
  • 配布に必要な元画像や部分を選択できる場合。
  • アニメーションから静止画像を作りたい場合。
  • HDR対応の配布形式が必要で、符号化方式や色情報を確認できる場合。

適していない用途

  • 完全な画像集合、全ページ、マルチパート構造を往復変換する必要がある場合。
  • 動き、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • シーンリニアの値やHDRの見た目の保証が必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。

HEIFからHDRへの変換の詳細

複数の変換元画像
主画像であるSDR静止画のみを対象にします。対応するsRGB/Display P3と8/10ビットHEVCを8ビットsRGBに描画します。HDR、補助アルファ、その他のHEIFコーデックは受け付けません。サムネイル、深度、ゲインマップ、Live Photoの動きは書き出しません。
アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
HDRの表示用符号化
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
圧縮
HEIF: 種類によって異なります → HDR: 可逆 HEIF: HEIFはコンテナーを定義します。圧縮はコーデックの対応付けによって非可逆、可逆、非圧縮になり得ます。一律の画質や色深度の値を示すと誤解を招きます。 HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。
透明度
HEIF: 対応 → HDR: 非対応
アニメーション
HEIF: 対応 → HDR: 非対応
色深度
HEIF: コーデックとプロファイルによります → HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素
HDR
HEIF: コーデックとプロファイルによります → HDR: 放射量の値
複数の画像
HEIF: コレクションとシーケンス
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

変換元のすべての画像が書き出されますか?

主画像であるSDR静止画のみを対象にします。対応するsRGB/Display P3と8/10ビットHEVCを8ビットsRGBに描画します。HDR、補助アルファ、その他のHEIFコーデックは受け付けません。サムネイル、深度、ゲインマップ、Live Photoの動きは書き出しません。

出力にアニメーションは残りますか?

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

HDRならHDRが自動的に保持されますか?

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。