HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。


露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
TGAは非圧縮または可逆RLE圧縮を使います。属性ビットとバージョン2のアルファの意味が重要です。4番目のバイトを自動的に不透明度とみなしてはいけません。 TGAは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
変換元
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →変換先
Truevision TGA

Truevisionの単純なラスター形式です。対応するテクスチャー処理では、RLE圧縮やアルファを使用できます。
TGA形式を詳しく見る →露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
TGAは非圧縮または可逆RLE圧縮を使います。属性ビットとバージョン2のアルファの意味が重要です。4番目のバイトを自動的に不透明度とみなしてはいけません。 TGAは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。