アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。


出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 HDRは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
変換元
JPEG XL Image Coding System

非可逆・可逆画像、高精度、アルファチャンネル、アニメーションに対応するJPEG系の画像システムです。
JPEG XL形式を詳しく見る →変換先
Radiance HDR / RGBE

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。
HDR形式を詳しく見る →出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 現像済みのSDRピクセルをsRGBから線形RGBEに変換します。新たなHDRの細部を作り出したり、変換元の失われた精度を復元したりはしません。