HDRをWebPに変換

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  • この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。
  • 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

HDRをWebPに変換するとどうなりますか?

HDRからSDRへ

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

透明度

変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。

符号化モード

非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

8ビットの出力サンプル

実装済みのWebP出力は、8ビットの色サンプルを使用します。変換元の精度がそれより高い場合は、可逆モードでも符号化前に精度を下げます。この出力から失われた精度は復元できません。

HDR

変換元

HDR

Radiance HDR / RGBE

圧縮: 可逆透明度: 非対応メタデータ: Radianceヘッダー, EXPOSURE, FORMAT

ダイナミックレンジの広い照明値を、共通の指数で保存するRadiance画像形式です。

HDR形式を詳しく見る →
WebP

変換先

WebP

WebP

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, XMP, ICC

RIFFコンテナーで非可逆・可逆圧縮、透過、アニメーションを組み合わせるウェブ画像形式です。

WebP形式を詳しく見る →

HDR → WebPは目的に合っていますか?

適している用途

  • WebPは、配布用途の「ウェブ画像と短いアニメーション」に適しています。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。
  • 受け取り側のアプリケーションが、必要なWebPの種類に対応する場合。
  • 利用先で8ビットの色が十分な場合。
  • 別の編集で追加した透明度を保持できる、WebP対応の処理手順が必要な場合。

適していない用途

  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 変換元やエンコーダー設定にかかわらず、品質やファイルサイズの保証が必要な場合。
  • カラーグレーディングや測定に高精度サンプルが必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。
  • 背景が自動的に削除されたり、透明になったりすると期待している場合。

HDRからWebPへの変換の詳細

HDRからSDRへ
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
透明度
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
符号化モード
非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
8ビットの出力サンプル
実装済みのWebP出力は、8ビットの色サンプルを使用します。変換元の精度がそれより高い場合は、可逆モードでも符号化前に精度を下げます。この出力から失われた精度は復元できません。
サンプル精度と色
露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
メタデータと色
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。
圧縮
HDR: 可逆 → WebP: 可逆・非可逆 HDR: RLEは保存されたRGBEのバイト列を保持しますが、RGBEの量子化では任意の浮動小数点RGBを正確に保存できません。.hdr形式は、HDR写真という一般的な概念とは異なります。 WebP: 非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。
透明度
HDR: 非対応 → WebP: 対応
アニメーション
HDR: 非対応 → WebP: 対応
色深度
HDR: 32ビットRGBE/XYZE画素 → WebP: 成分あたり8ビット
HDR
HDR: 放射量の値
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。

よくある質問

HDRの明るさはどのように変換されますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

背景は透明になりますか?

変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。

WebPではどの圧縮モードを使用しますか?

非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 露出とReinhardトーンマッピングを使い、HDRをSDRに描画します。