SVG 안의 래스터 이미지
출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.


출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
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원본
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →대상
Scalable Vector Graphics

도형, 텍스트와 선택적 애니메이션을 포함하는 XML 기반 벡터 그래픽입니다. 래스터 출력 시 특정 픽셀 해상도를 선택합니다.
SVG 형식 알아보기 →출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
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이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.