HDR → SDR
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.


노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
QOI는 8비트 RGB/RGBA 샘플을 무손실로 보존합니다. 인코딩 전에 16비트 데이터를 줄이거나 프로파일과 메타데이터를 버리는 것은 이 보장에 포함되지 않습니다. QOI 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
구현된 QOI 출력은 8비트 색상 샘플을 사용합니다. 무손실 방식에서도 인코딩 전에 더 높은 원본 정밀도를 줄이며, 손실된 정밀도는 이 출력에서 복구할 수 없습니다.
원본
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →대상
Quite OK Image Format

단순하고 빠른 구현을 위해 설계된 8비트 RGB 및 RGBA 이미지용 소형 무손실 코덱입니다.
QOI 형식 알아보기 →노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
QOI는 8비트 RGB/RGBA 샘플을 무손실로 보존합니다. 인코딩 전에 16비트 데이터를 줄이거나 프로파일과 메타데이터를 버리는 것은 이 보장에 포함되지 않습니다. QOI 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.