EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.


EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다. HDR 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
OpenEXR

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.
EXR 형식 알아보기 →대상
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.