EXR → HDR 변환

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  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
  • EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

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EXR → HDR 변환 시 어떻게 달라지나요?

EXR 채널 및 딥 데이터

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

여러 원본 이미지

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

HDR 작업 데이터

HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.

무손실 샘플 저장

RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다. HDR 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.

EXR

원본

EXR

OpenEXR

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: 유형이 지정된 헤더 속성, 색도

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

EXR 형식 알아보기 →
HDR

대상

HDR

Radiance HDR / RGBE

압축: 무손실투명도: 미지원메타데이터: Radiance 헤더, EXPOSURE, FORMAT

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.

HDR 형식 알아보기 →

EXR → HDR 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • HDR 형식이 배포 용도에 적합합니다: 조명 환경 및 방사측정.
  • 선택한 EXR 이미지 데이터의 렌더링된 표시 결과가 필요합니다.
  • 배포에 필요한 원본 이미지나 부분을 선택할 수 있습니다.
  • 파이프라인에 HDR을 지원하는 렌더링된 작업 이미지가 필요합니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 합성을 위해 모든 보조 채널이나 딥 샘플이 필요합니다.
  • 전체 컬렉션, 페이지 집합 또는 다중 파트의 왕복 변환이 필요합니다.
  • 동일한 부동소수점 값이나 모든 원본 채널이 필요합니다.
  • 합성에 사용할 배경 없는 이미지나 반투명 경계가 필요합니다.

EXR → HDR 변환 상세 정보

EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
여러 원본 이미지
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
HDR 작업 데이터
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
불투명 출력
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
무손실 샘플 저장
RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다. HDR 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
샘플 정밀도 및 색상
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
압축
EXR: 손실 및 무손실 → HDR: 무손실 EXR: EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. HDR: RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다.
투명도
EXR: 지원 → HDR: 미지원
색상 깊이
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → HDR: 32비트 RGBE / XYZE 픽셀
HDR
EXR: 부동소수점 작업 값 → HDR: 방사측정 값
여러 이미지
EXR: 멀티파트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

모든 EXR 채널과 딥 샘플이 보존되나요?

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

모든 원본 이미지가 내보내지나요?

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

HDR 간 변환이면 모든 채널이 보존되나요?

HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.