HDR 작업 데이터
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.


HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
원본
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →대상
OpenEXR

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.
EXR 형식 알아보기 →HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. HDR → EXR은 디코딩된 선형 RGB를 HALF RGBA로 전달합니다. EXR → HDR은 SDR 톤 매핑 없이 선형 RGBE를 내보냅니다. HALF/RGBE 반올림으로 정밀도가 달라집니다. Radiance는 알파를 보존할 수 없으므로 EXR 투명도를 선형 광 공간에서 선택한 배경과 합성합니다. 음수 RGB와 지원하는 출력 범위를 벗어난 값은 거부합니다.