HDR → SDR
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.


노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
BMP는 비압축이거나 헤더에서 선택한 인코딩을 사용할 수 있습니다. 알파는 헤더에 따라 달라지며, 32비트라는 사실만으로 받는 애플리케이션의 투명도 지원이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
원본
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →대상
Windows 비트맵 이미지

여러 DIB 헤더 버전을 사용하는 Windows 래스터 저장 형식입니다. 단순한 비압축 픽셀이 흔하지만 알파와 압축은 변형에 따라 다릅니다.
BMP 형식 알아보기 →노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
BMP는 비압축이거나 헤더에서 선택한 인코딩을 사용할 수 있습니다. 알파는 헤더에 따라 달라지며, 32비트라는 사실만으로 받는 애플리케이션의 투명도 지원이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.