HDR → SDR
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.


노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
TGA는 비압축 또는 무손실 RLE 압축을 사용할 수 있습니다. 속성 비트와 버전 2의 알파 의미가 중요합니다. 네 번째 바이트를 자동으로 불투명도로 취급해서는 안 됩니다. TGA 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
Radiance HDR / RGBE

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.
HDR 형식 알아보기 →대상
Truevision TGA

Truevision의 단순한 래스터 형식입니다. 호환되는 텍스처 작업을 위해 선택적 RLE 압축과 알파를 제공합니다.
TGA 형식 알아보기 →노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
대상은 알파 채널을 저장할 수 있지만, 불투명 이미지를 변환해도 투명한 영역이 생기지는 않습니다. 배경 제거는 별도의 편집 작업입니다.
TGA는 비압축 또는 무손실 RLE 압축을 사용할 수 있습니다. 속성 비트와 버전 2의 알파 의미가 중요합니다. 네 번째 바이트를 자동으로 불투명도로 취급해서는 안 됩니다. TGA 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.