WebP → HDR 변환

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고급 설정
  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • 기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
  • 정지 이미지 출력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다(기본값: 프레임 1). 재생이나 타이밍은 포함하지 않습니다.
  • 현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.

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WebP → HDR 변환 시 어떻게 달라지나요?

애니메이션을 정지 이미지로 변환

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

HDR 컨테이너로 촬영 범위가 늘어나지는 않음

현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.

불투명 출력

기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.

무손실 샘플 저장

RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다. HDR 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.

WebP

원본

WebP

WebP

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: Exif, XMP, ICC

RIFF 컨테이너에서 손실 및 무손실 압축, 투명도와 애니메이션을 결합하는 웹 이미지 형식입니다.

WebP 형식 알아보기 →
HDR

대상

HDR

Radiance HDR / RGBE

압축: 무손실투명도: 미지원메타데이터: Radiance 헤더, EXPOSURE, FORMAT

높은 다이내믹 레인지의 조명 값을 공통 지수로 저장하는 Radiance 이미지입니다.

HDR 형식 알아보기 →

WebP → HDR 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • HDR 형식이 배포 용도에 적합합니다: 조명 환경 및 방사측정.
  • 애니메이션 원본에서 정지 이미지를 얻으려 합니다.
  • HDR을 지원하는 작업 파이프라인에서 이미지가 필요합니다.
  • 사용할 곳에서 불투명 이미지를 허용합니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 움직임, 프레임 표시 시간 또는 반복 동작을 유지해야 합니다.
  • 컨테이너 변경으로 새로운 하이라이트나 암부 세부 정보가 생기기를 기대합니다.
  • 합성에 사용할 배경 없는 이미지나 반투명 경계가 필요합니다.
  • 무손실 인코딩으로 사라진 세부 정보나 편집 구조가 복구되기를 기대합니다.

WebP → HDR 변환 상세 정보

애니메이션을 정지 이미지로 변환
출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.
HDR 컨테이너로 촬영 범위가 늘어나지는 않음
현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.
불투명 출력
기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
무손실 샘플 저장
RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다. HDR 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
샘플 정밀도 및 색상
현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.
압축
WebP: 손실 및 무손실 → HDR: 무손실 WebP: 손실 VP8과 무손실 VP8L은 다른 인코딩 모드입니다. 무손실 WebP는 지원되는 8비트 샘플을 보존하지만 더 높은 정밀도의 원본 값은 보존하지 않습니다. 인코딩 옵션은 완전히 투명한 픽셀의 RGB 값도 바꿀 수 있습니다. HDR: RLE는 저장된 RGBE 바이트를 보존하지만 RGBE 양자화는 임의의 float RGB를 정확히 저장하지 않습니다. .hdr 형식은 HDR 사진이라는 일반 개념과 다릅니다.
투명도
WebP: 지원 → HDR: 미지원
애니메이션
WebP: 지원 → HDR: 미지원
색상 깊이
WebP: 샘플당 8비트 → HDR: 32비트 RGBE / XYZE 픽셀
HDR
HDR: 방사측정 값
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

출력에 애니메이션이 유지되나요?

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

HDR 형식이 잘린 하이라이트를 복구할 수 있나요?

현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.

투명한 영역은 어떻게 되나요?

기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 현상된 SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 RGBE로 변환합니다. 새로운 HDR 세부 정보를 만들거나 손실된 원본 정밀도를 복원하지 않습니다.