이미지 형식

EXR

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

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EXR 소개

OpenEXR

Industrial Light & Magic은 시각 효과 작업에서 높은 다이내믹 레인지의 이미지를 교환하기 위해 OpenEXR을 개발했습니다. 이름이 지정된 채널은 하나의 RGB 구조를 강제하지 않고 이미지나 처리 데이터를 저장합니다. 샘플은 16비트 부동소수점 half, 32비트 float 또는 32비트 부호 없는 정수일 수 있습니다. 일반적인 화면용 사진 파일을 넘어서는 작업 범위를 보존합니다.

EXR은 스캔라인이나 타일, 선택적 알파, 유형이 지정된 헤더 속성과 여러 압축 방식을 지원합니다. 멀티파트 구조는 관련 이미지를 담고 딥 데이터는 픽셀마다 서로 다른 깊이의 여러 샘플을 저장합니다. 이는 일반적인 Photoshop 편집 레이어나 시간 기반 애니메이션이 아닙니다. 리더는 일부 구조만 지원할 수 있습니다.

렌더 패스, 장면 선형 합성과 HDR 작업 이미지에 EXR을 사용하세요. 채널 이름, 색 공간 가정과 알파 사전 곱셈 여부를 명시하세요. 화면에 보이는 미리보기에는 화면용 변환이나 톤 매핑이 필요합니다. 이를 단순한 이미지로 내보내면 추가 채널, 딥 구조와 원래 작업용 다이내믹 레인지를 잃을 수 있습니다.

주요 기능

압축
손실 및 무손실
투명도
지원
애니메이션
미지원
확장자
.exr
MIME 유형
image/x-exr · 등록되지 않은 관례적 유형
메타데이터
유형이 지정된 헤더 속성, 색도
권장 용도
렌더 패스 및 HDR 합성
HDR
부동소수점 작업 값
색상 깊이
HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
여러 이미지
멀티파트

EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.

EXR의 역사

OpenEXR은 ILM 제작 형식에서 여러 스튜디오가 기여하는 공개 프로젝트로 성장합니다.

  1. Industrial Light & Magic

    제작 현장에서의 시작

    ILM은 HDR 효과 이미지를 위해 형식을 설계합니다. 프로젝트는 원래 설계와 구현의 기여자로 Florian Kainz, Wojciech Jarosz와 Rod Bogart를 명시합니다.

  2. 2003

    오픈 소스 공개

    OpenEXR은 2003년 처음 오픈 소스로 공개되었습니다. 다른 스튜디오가 코드를 확장하면서 ILM 작업 체계 밖에서도 사용할 수 있는 형식이 됩니다.

  3. OpenEXR 3

    독립된 Imath

    버전 3은 이전에 IlmBase의 일부였던 Imath를 독립적인 의존성으로 분리합니다. half 유형은 계속 16비트 부동소수점 샘플을 제공합니다.

  4. OpenEXR 3.1

    새 C 입출력 코어

    버전 3.1은 C++과 함께 하위 수준의 스레드 안전 파일 접근을 위한 OpenEXRCore를 도입합니다. 기존 사용자가 API를 즉시 교체할 필요는 없습니다.

EXR 비교

형식마다 장점과 제약이 다릅니다. 이미지와 작업 목적에 맞게 선택하세요.

HDR

EXR 및 HDR 비교

Radiance HDR은 공통 지수를 사용해 방사측정 RGBE 또는 XYZE 값을 작게 저장합니다. 조명 환경에 적합하지만, EXR처럼 임의의 채널이나 알파를 보존할 수 없으며 공통 지수가 정밀도를 제한합니다.

TIFF

EXR 및 TIFF 비교

TIFF는 태그 기반 래스터 저장 형식으로, 여러 이미지와 다양한 샘플 유형 및 압축 방식을 지원합니다. 스캔과 고정밀 편집 데이터 교환에 유용하지만, 받는 도구가 해당 TIFF 변형을 지원해야 합니다.

PSD

EXR 및 PSD 비교

PSD는 Photoshop 레이어, 마스크와 문서 리소스를 보존합니다. 계속 편집하려면 원본을 보관하세요. 레이어를 병합한 래스터 출력은 배포하기 쉽지만 원래 레이어 구조를 재현할 수 없습니다.

AVIF

EXR 및 AVIF 비교

AVIF는 AV1 인코딩을 사용하며 알파, 이미지 시퀀스와 HDR 작업을 위한 높은 비트 깊이를 지원합니다. 최종 전달용으로 검토할 만하지만, 추가 기능의 보존 여부는 코덱 설정과 받는 애플리케이션에 따라 달라집니다.

EXR 자주 묻는 질문

이 형식은 무엇을 저장하나요?

Industrial Light & Magic은 시각 효과 작업에서 높은 다이내믹 레인지의 이미지를 교환하기 위해 OpenEXR을 개발했습니다. 이름이 지정된 채널은 하나의 RGB 구조를 강제하지 않고 이미지나 처리 데이터를 저장합니다. 샘플은 16비트 부동소수점 half, 32비트 float 또는 32비트 부호 없는 정수일 수 있습니다. 일반적인 화면용 사진 파일을 넘어서는 작업 범위를 보존합니다.

압축은 화질에 어떤 영향을 주나요?

EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.

EXR 채널은 편집 레이어인가요?

채널은 이름이 지정된 샘플 배열입니다. 멀티파트와 딥 구조는 이미지나 깊이 샘플을 추가하지만 Photoshop 마스크, 혼합 모드나 편집 가능한 텍스트를 자동으로 보존하지는 않습니다.

파일을 열기 전에 무엇을 확인해야 하나요?

채널 유형, 압축, 타일과 멀티파트·딥 지원을 확인하세요. 색 공간과 알파 규칙을 맞춰야 합니다. RGB를 표시하는 리더는 중요한 처리 채널을 생략할 수 있습니다.

다른 형식으로 내보내면 무엇이 달라지나요?

SDR 출력에는 톤 매핑과 채널 선택이 필요합니다. RGBE는 알파, 음수 값이나 임의의 채널을 유지할 수 없습니다. PNG/JPEG 미리보기로 딥 또는 멀티파트 데이터를 재구성할 수는 없습니다.

이 형식은 언제 유용한가요?

렌더 패스, 장면 선형 합성과 HDR 작업 이미지에 EXR을 사용하세요. 채널 이름, 색 공간 가정과 알파 사전 곱셈 여부를 명시하세요. 화면에 보이는 미리보기에는 화면용 변환이나 톤 매핑이 필요합니다. 이를 단순한 이미지로 내보내면 추가 채널, 딥 구조와 원래 작업용 다이내믹 레인지를 잃을 수 있습니다.

참고 자료