EXR 및 HDR 비교
Radiance HDR은 공통 지수를 사용해 방사측정 RGBE 또는 XYZE 값을 작게 저장합니다. 조명 환경에 적합하지만, EXR처럼 임의의 채널이나 알파를 보존할 수 없으며 공통 지수가 정밀도를 제한합니다.

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표시된 경로에서는 레이어 병합, 래스터화, 톤 매핑 등의 처리가 필요하거나 애니메이션이 손실될 수 있습니다.
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OpenEXR
Industrial Light & Magic은 시각 효과 작업에서 높은 다이내믹 레인지의 이미지를 교환하기 위해 OpenEXR을 개발했습니다. 이름이 지정된 채널은 하나의 RGB 구조를 강제하지 않고 이미지나 처리 데이터를 저장합니다. 샘플은 16비트 부동소수점 half, 32비트 float 또는 32비트 부호 없는 정수일 수 있습니다. 일반적인 화면용 사진 파일을 넘어서는 작업 범위를 보존합니다.
EXR은 스캔라인이나 타일, 선택적 알파, 유형이 지정된 헤더 속성과 여러 압축 방식을 지원합니다. 멀티파트 구조는 관련 이미지를 담고 딥 데이터는 픽셀마다 서로 다른 깊이의 여러 샘플을 저장합니다. 이는 일반적인 Photoshop 편집 레이어나 시간 기반 애니메이션이 아닙니다. 리더는 일부 구조만 지원할 수 있습니다.
렌더 패스, 장면 선형 합성과 HDR 작업 이미지에 EXR을 사용하세요. 채널 이름, 색 공간 가정과 알파 사전 곱셈 여부를 명시하세요. 화면에 보이는 미리보기에는 화면용 변환이나 톤 매핑이 필요합니다. 이를 단순한 이미지로 내보내면 추가 채널, 딥 구조와 원래 작업용 다이내믹 레인지를 잃을 수 있습니다.
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.
OpenEXR은 ILM 제작 형식에서 여러 스튜디오가 기여하는 공개 프로젝트로 성장합니다.
형식마다 장점과 제약이 다릅니다. 이미지와 작업 목적에 맞게 선택하세요.
Radiance HDR은 공통 지수를 사용해 방사측정 RGBE 또는 XYZE 값을 작게 저장합니다. 조명 환경에 적합하지만, EXR처럼 임의의 채널이나 알파를 보존할 수 없으며 공통 지수가 정밀도를 제한합니다.
TIFF는 태그 기반 래스터 저장 형식으로, 여러 이미지와 다양한 샘플 유형 및 압축 방식을 지원합니다. 스캔과 고정밀 편집 데이터 교환에 유용하지만, 받는 도구가 해당 TIFF 변형을 지원해야 합니다.
PSD는 Photoshop 레이어, 마스크와 문서 리소스를 보존합니다. 계속 편집하려면 원본을 보관하세요. 레이어를 병합한 래스터 출력은 배포하기 쉽지만 원래 레이어 구조를 재현할 수 없습니다.
AVIF는 AV1 인코딩을 사용하며 알파, 이미지 시퀀스와 HDR 작업을 위한 높은 비트 깊이를 지원합니다. 최종 전달용으로 검토할 만하지만, 추가 기능의 보존 여부는 코덱 설정과 받는 애플리케이션에 따라 달라집니다.
Industrial Light & Magic은 시각 효과 작업에서 높은 다이내믹 레인지의 이미지를 교환하기 위해 OpenEXR을 개발했습니다. 이름이 지정된 채널은 하나의 RGB 구조를 강제하지 않고 이미지나 처리 데이터를 저장합니다. 샘플은 16비트 부동소수점 half, 32비트 float 또는 32비트 부호 없는 정수일 수 있습니다. 일반적인 화면용 사진 파일을 넘어서는 작업 범위를 보존합니다.
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.
채널은 이름이 지정된 샘플 배열입니다. 멀티파트와 딥 구조는 이미지나 깊이 샘플을 추가하지만 Photoshop 마스크, 혼합 모드나 편집 가능한 텍스트를 자동으로 보존하지는 않습니다.
채널 유형, 압축, 타일과 멀티파트·딥 지원을 확인하세요. 색 공간과 알파 규칙을 맞춰야 합니다. RGB를 표시하는 리더는 중요한 처리 채널을 생략할 수 있습니다.
SDR 출력에는 톤 매핑과 채널 선택이 필요합니다. RGBE는 알파, 음수 값이나 임의의 채널을 유지할 수 없습니다. PNG/JPEG 미리보기로 딥 또는 멀티파트 데이터를 재구성할 수는 없습니다.
렌더 패스, 장면 선형 합성과 HDR 작업 이미지에 EXR을 사용하세요. 채널 이름, 색 공간 가정과 알파 사전 곱셈 여부를 명시하세요. 화면에 보이는 미리보기에는 화면용 변환이나 톤 매핑이 필요합니다. 이를 단순한 이미지로 내보내면 추가 채널, 딥 구조와 원래 작업용 다이내믹 레인지를 잃을 수 있습니다.