EXR → WebP 변환

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  • 이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다.
  • 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
  • EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

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EXR → WebP 변환 시 어떻게 달라지나요?

EXR 채널 및 딥 데이터

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

여러 원본 이미지

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

HDR → SDR

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

인코딩 방식

손실 VP8과 무손실 VP8L은 다른 인코딩 모드입니다. 무손실 WebP는 지원되는 8비트 샘플을 보존하지만 더 높은 정밀도의 원본 값은 보존하지 않습니다. 인코딩 옵션은 완전히 투명한 픽셀의 RGB 값도 바꿀 수 있습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.

EXR

원본

EXR

OpenEXR

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: 유형이 지정된 헤더 속성, 색도

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

EXR 형식 알아보기 →
WebP

대상

WebP

WebP

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: Exif, XMP, ICC

RIFF 컨테이너에서 손실 및 무손실 압축, 투명도와 애니메이션을 결합하는 웹 이미지 형식입니다.

WebP 형식 알아보기 →

EXR → WebP 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • WebP 형식이 배포 용도에 적합합니다: 웹 이미지 및 짧은 애니메이션.
  • 선택한 EXR 이미지 데이터의 렌더링된 표시 결과가 필요합니다.
  • 배포에 필요한 원본 이미지나 부분을 선택할 수 있습니다.
  • SDR 배포본이 필요하며 톤 매핑 결과를 확인할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 합성을 위해 모든 보조 채널이나 딥 샘플이 필요합니다.
  • 전체 컬렉션, 페이지 집합 또는 다중 파트의 왕복 변환이 필요합니다.
  • 재조명이나 색보정을 위해 원본 HDR 범위가 필요합니다.
  • 형식 자체의 알파 지원이 동일한 투명 경계를 보장한다고 기대합니다.

EXR → WebP 변환 상세 정보

EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
여러 원본 이미지
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
HDR → SDR
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
투명도 표현
투명도는 지원하는 원본 및 대상 변형에서만 전달됩니다. SDR 경로는 8비트 알파를 사용합니다. EXR은 HALF 알파를 사용하며 파일의 색상 샘플에는 알파를 미리 곱합니다. GIF는 알파를 이진 투명 인덱스로 줄입니다. HEIC/HEIF 출력은 불투명하며, 보조 HEIF 알파 입력은 거부합니다.
인코딩 방식
손실 VP8과 무손실 VP8L은 다른 인코딩 모드입니다. 무손실 WebP는 지원되는 8비트 샘플을 보존하지만 더 높은 정밀도의 원본 값은 보존하지 않습니다. 인코딩 옵션은 완전히 투명한 픽셀의 RGB 값도 바꿀 수 있습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
8비트 대상 샘플
구현된 WebP 출력은 8비트 색상 샘플을 사용합니다. 무손실 방식에서도 인코딩 전에 더 높은 원본 정밀도를 줄이며, 손실된 정밀도는 이 출력에서 복구할 수 없습니다.
샘플 정밀도 및 색상
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
메타데이터 및 색상
이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
압축
EXR: 손실 및 무손실 → WebP: 손실 및 무손실 EXR: EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. WebP: 손실 VP8과 무손실 VP8L은 다른 인코딩 모드입니다. 무손실 WebP는 지원되는 8비트 샘플을 보존하지만 더 높은 정밀도의 원본 값은 보존하지 않습니다. 인코딩 옵션은 완전히 투명한 픽셀의 RGB 값도 바꿀 수 있습니다.
투명도
EXR: 지원 → WebP: 지원
애니메이션
EXR: 미지원 → WebP: 지원
색상 깊이
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32 → WebP: 샘플당 8비트
HDR
EXR: 부동소수점 작업 값
여러 이미지
EXR: 멀티파트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

모든 EXR 채널과 딥 샘플이 보존되나요?

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

모든 원본 이미지가 내보내지나요?

EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

HDR 밝기는 어떻게 변환되나요?

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.