EXR → SVG 변환

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  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
  • EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

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  • 업로드 없음
  • 개인정보 보호를 고려한 설계

EXR → SVG 변환 시 어떻게 달라지나요?

SVG 안의 래스터 이미지

출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.

HDR → SDR

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

샘플 정밀도 및 색상

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

EXR

원본

EXR

OpenEXR

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: 유형이 지정된 헤더 속성, 색도

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

EXR 형식 알아보기 →
SVG

대상

SVG

Scalable Vector Graphics

압축: 픽셀 코덱이 아님투명도: 지원메타데이터: XML 메타데이터, title, desc

도형, 텍스트와 선택적 애니메이션을 포함하는 XML 기반 벡터 그래픽입니다. 래스터 출력 시 특정 픽셀 해상도를 선택합니다.

SVG 형식 알아보기 →

EXR → SVG 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • SVG 형식이 배포 용도에 적합합니다: 도표 및 확대·축소 가능한 기호.
  • 픽셀이 내장된 휴대성 높은 SVG가 필요합니다.
  • SDR 배포본이 필요하며 톤 매핑 결과를 확인할 수 있습니다.
  • 대상의 샘플 정밀도와 색상 해석을 검증할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 해상도에 독립적인 경로나 벡터 편집이 필요합니다.
  • 재조명이나 색보정을 위해 원본 HDR 범위가 필요합니다.
  • 정의된 색상 및 정밀도 정책 없이 동일한 샘플이 필요합니다.
  • 합성을 위해 모든 보조 채널이나 딥 샘플이 필요합니다.

EXR → SVG 변환 상세 정보

SVG 안의 래스터 이미지
출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.
HDR → SDR
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
샘플 정밀도 및 색상
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
여러 원본 이미지
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
압축
EXR: 손실 및 무손실 → SVG: 픽셀 코덱이 아님 EXR: EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. SVG: SVG는 손실·무손실 픽셀 코덱 대신 기하 도형을 기술합니다. 전송용으로 XML을 압축할 수 있지만, 래스터화는 해상도를 고정하고 편집 기능을 잃을 수 있는 별도 작업입니다.
투명도
EXR: 지원 → SVG: 지원
애니메이션
EXR: 미지원 → SVG: 지원
색상 깊이
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
EXR: 부동소수점 작업 값
여러 이미지
EXR: 멀티파트
벡터 그래픽
SVG: 경로, 도형 및 텍스트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

SVG 출력이 벡터 경로를 추적하나요?

출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.

HDR 밝기는 어떻게 변환되나요?

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.