HEIF → EXR 변환기

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  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
  • SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다.
  • 기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
  • HEIF 컨테이너: libheif(LGPL) · 라이선스, 소스 및 재링크 파일

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HEIF → EXR 변환 시 어떻게 달라지나요?

여러 원본 이미지

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

애니메이션을 정지 이미지로 변환

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

HDR 표시 인코딩

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

인코딩 방식

EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.

HEIF

원본

HEIF

High Efficiency Image File Format

압축: 변형에 따라 다름투명도: 지원메타데이터: Exif, XMP, ICC, NCLX

개별 이미지, 컬렉션과 시퀀스를 위한 이미지 컨테이너입니다. 내부 코덱이 압축 방식을 결정합니다.

HEIF 형식 알아보기 →
EXR

대상

EXR

OpenEXR

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: 유형이 지정된 헤더 속성, 색도

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

EXR 형식 알아보기 →

HEIF → EXR 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • EXR 형식이 배포 용도에 적합합니다: 렌더 패스 및 HDR 합성.
  • 배포에 필요한 원본 이미지나 부분을 선택할 수 있습니다.
  • 애니메이션 원본에서 정지 이미지를 얻으려 합니다.
  • HDR을 지원하는 배포 형식이 필요하며 인코딩과 색상 신호 정보를 검증할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 전체 컬렉션, 페이지 집합 또는 다중 파트의 왕복 변환이 필요합니다.
  • 움직임, 프레임 표시 시간 또는 반복 동작을 유지해야 합니다.
  • 장면 선형 값이나 HDR 표현을 반드시 보장해야 합니다.
  • 형식 자체의 알파 지원이 동일한 투명 경계를 보장한다고 기대합니다.

HEIF → EXR 변환 상세 정보

여러 원본 이미지
기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
애니메이션을 정지 이미지로 변환
출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.
HDR 표시 인코딩
SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
투명도 표현
투명도는 지원하는 원본 및 대상 변형에서만 전달됩니다. SDR 경로는 8비트 알파를 사용합니다. EXR은 HALF 알파를 사용하며 파일의 색상 샘플에는 알파를 미리 곱합니다. GIF는 알파를 이진 투명 인덱스로 줄입니다. HEIC/HEIF 출력은 불투명하며, 보조 HEIF 알파 입력은 거부합니다.
인코딩 방식
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
샘플 정밀도 및 색상
SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
압축
HEIF: 변형에 따라 다름 → EXR: 손실 및 무손실 HEIF: HEIF는 컨테이너를 정의합니다. 코덱 결합에 따라 압축이 손실, 무손실 또는 비압축일 수 있습니다. 하나의 공통 품질이나 비트 깊이 값으로 설명하면 오해를 일으킵니다. EXR: EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.
투명도
HEIF: 지원 → EXR: 지원
애니메이션
HEIF: 지원 → EXR: 미지원
색상 깊이
HEIF: 코덱·프로파일에 따라 다름 → EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
HEIF: 코덱·프로파일에 따라 다름 → EXR: 부동소수점 작업 값
여러 이미지
HEIF: 컬렉션 및 시퀀스 → EXR: 멀티파트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

모든 원본 이미지가 내보내지나요?

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

출력에 애니메이션이 유지되나요?

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

EXR 형식에서 HDR이 자동으로 유지되나요?

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.