EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.


EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
일반적인 JPEG 파일은 손실 압축입니다. 원래 표준은 별도의 무손실 모드도 정의하지만 일반적인 웹 또는 카메라 JPEG와는 다릅니다. 손실 재인코딩은 경계, 질감 및 색상을 바꿀 수 있으며 EXR 형식에서 이미 사라진 세부 정보를 복구할 수 없습니다. 화질과 파일 크기는 지원하는 인코더와 선택한 설정에 따라 달라지며, 파일이 작아진다고 보장하지 않습니다.
원본
OpenEXR

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.
EXR 형식 알아보기 →대상
Joint Photographic Experts Group

사진에 익숙하게 사용하는 형식입니다. JPEG는 이미지의 세부 정보를 일부 줄이는 대신 작은 파일과 폭넓은 호환성을 제공합니다.
JPEG 형식 알아보기 →EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
이 원본 디코더는 사진 메타데이터를 출력 작성기에 제공하지 않습니다. 이 변환은 원본 ICC 프로파일, EXIF, GPS 또는 XMP를 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.