EXR 채널 및 딥 데이터
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.


EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
ICO 압축은 내장 이미지 데이터에 따라 달라집니다. 여러 크기는 애니메이션 프레임이 아닌 대안입니다. 투명도 처리는 구형 마스크와 알파 지원 이미지 사이에 차이가 있습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
원본
OpenEXR

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.
EXR 형식 알아보기 →대상
Windows 아이콘

여러 래스터 크기와 색상 깊이를 담고 마스크 또는 알파로 투명도를 제공하는 아이콘 리소스입니다.
ICO 형식 알아보기 →EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 노출과 Reinhard 톤 매핑을 사용해 HDR을 SDR로 렌더링합니다.