SVG → EXR 변환

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  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
  • SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다.
  • 외부 리소스에 의존하지 않는 정지 도형 또는 정확한 Any2Any PNG 래퍼를 지원합니다. 텍스트는 경로로 변환하세요. 스크립트, 기타 내장 이미지 및 외부 리소스는 지원하지 않습니다.

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  • 브라우저에서 처리
  • 업로드 없음
  • 개인정보 보호를 고려한 설계

SVG → EXR 변환 시 어떻게 달라지나요?

벡터를 픽셀로 변환

지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.

HDR 컨테이너로 촬영 범위가 늘어나지는 않음

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

인코딩 방식

EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.

SVG

원본

SVG

Scalable Vector Graphics

압축: 픽셀 코덱이 아님투명도: 지원메타데이터: XML 메타데이터, title, desc

도형, 텍스트와 선택적 애니메이션을 포함하는 XML 기반 벡터 그래픽입니다. 래스터 출력 시 특정 픽셀 해상도를 선택합니다.

SVG 형식 알아보기 →
EXR

대상

EXR

OpenEXR

압축: 손실 및 무손실투명도: 지원메타데이터: 유형이 지정된 헤더 속성, 색도

이름이 지정된 채널과 무손실 또는 손실 코덱을 사용하는 렌더링 및 합성용 HDR 래스터 데이터입니다.

EXR 형식 알아보기 →

SVG → EXR 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • EXR 형식이 배포 용도에 적합합니다: 렌더 패스 및 HDR 합성.
  • 고정 해상도의 래스터 리소스가 필요합니다.
  • HDR을 지원하는 작업 파이프라인에서 이미지가 필요합니다.
  • 투명도를 지원하는 대상이 필요하며 지원하는 변형을 확인할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 편집 가능한 경로, 텍스트 또는 해상도에 독립적인 크기 변경이 필요합니다.
  • 컨테이너 변경으로 새로운 하이라이트나 암부 세부 정보가 생기기를 기대합니다.
  • 형식 자체의 알파 지원이 동일한 투명 경계를 보장한다고 기대합니다.
  • 원본이나 인코더 설정과 관계없이 일정한 화질 또는 파일 크기가 보장되어야 합니다.

SVG → EXR 변환 상세 정보

벡터를 픽셀로 변환
지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.
HDR 컨테이너로 촬영 범위가 늘어나지는 않음
SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
투명도 표현
투명도는 지원하는 원본 및 대상 변형에서만 전달됩니다. SDR 경로는 8비트 알파를 사용합니다. EXR은 HALF 알파를 사용하며 파일의 색상 샘플에는 알파를 미리 곱합니다. GIF는 알파를 이진 투명 인덱스로 줄입니다. HEIC/HEIF 출력은 불투명하며, 보조 HEIF 알파 입력은 거부합니다.
인코딩 방식
EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.
샘플 정밀도 및 색상
SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.
압축
SVG: 픽셀 코덱이 아님 → EXR: 손실 및 무손실 SVG: SVG는 손실·무손실 픽셀 코덱 대신 기하 도형을 기술합니다. 전송용으로 XML을 압축할 수 있지만, 래스터화는 해상도를 고정하고 편집 기능을 잃을 수 있는 별도 작업입니다. EXR: EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다.
투명도
SVG: 지원 → EXR: 지원
애니메이션
SVG: 지원 → EXR: 미지원
색상 깊이
EXR: HALF 16 / FLOAT 32 / UINT 32
HDR
EXR: 부동소수점 작업 값
여러 이미지
EXR: 멀티파트
벡터 그래픽
SVG: 경로, 도형 및 텍스트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

EXR 형식에서도 크기 변경이 가능한 벡터 그래픽으로 유지되나요?

지원하는 독립적인 정적 SVG 도형을 디코딩된 이미지 크기로 래스터화합니다. 텍스트, 스크립트, 애니메이션, 내장 이미지 및 외부 리소스는 거부합니다. 경로는 픽셀이 되며 편집 가능한 벡터로 유지되지 않습니다.

EXR 형식이 잘린 하이라이트를 복구할 수 있나요?

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

EXR 형식은 어떤 압축 방식을 사용하나요?

EXR은 손실 및 무손실 코덱을 지원합니다. 샘플 유형과 필요한 정밀도에 맞게 선택하세요. .exr만으로 채널의 정확한 보존이 보장되지는 않습니다. 형식 이름만으로 무손실 출력이나 더 작은 파일을 보장할 수 없습니다. WebP, AVIF 및 JPEG XL은 화질과 무손실 옵션을 제공합니다. HEIC/HEIF는 네이티브 HEVC 손실 인코딩을 사용합니다. TIFF와 JP2는 구현된 무손실 변형을 사용합니다. PDF는 JPEG 또는 무손실 이미지 삽입을 제공합니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. SDR 픽셀을 sRGB에서 선형 EXR로 변환합니다. HDR 세부 정보를 복원하지 않습니다. EXR V1은 단일 파트 스캔라인 RGB/RGBA HALF/FLOAT를 지원합니다. 색상은 선형 Rec.709/D65, 알파는 미리 곱해진 형태이며 최대 4 MP입니다. 타일, deep 데이터, 여러 파트, 레이어 및 기타 색 공간은 지원하지 않습니다. EXR 출력은 HALF RGBA ZIP입니다. EXR 편집은 사용할 수 없습니다.