이미지 형식

PCX

평면 분리형 색상 저장과 런렝스 압축을 사용하는 구형 Paintbrush 래스터 형식입니다.

형식 알아보기

PCX 형식에서 변환

PCX 이미지의 대상 형식을 선택하세요.

전체 변환 22개

표시된 경로에서는 레이어 병합, 래스터화, 톤 매핑 등의 처리가 필요하거나 애니메이션이 손실될 수 있습니다.

PCX 형식으로 변환

PCX 형식으로 변환할 원본 형식을 선택하세요.

전체 변환 37개

표시된 경로에서는 레이어 병합, 래스터화, 톤 매핑 등의 처리가 필요하거나 애니메이션이 손실될 수 있습니다.

PCX 소개

ZSoft PC Paintbrush

ZSoft는 PC Paintbrush를 위해 PCX를 설계했습니다. 헤더는 이미지 경계, 해상도, 평면당 비트 수와 평면 수를 설명합니다. 이를 통해 단색, 인덱스 색상과 트루컬러 구조가 가능합니다. PCX 파일은 최신 레이어 문서가 아닌 래스터 이미지이며 당시 하드웨어의 색상 구성이 디코딩에 중요합니다.

런렝스 인코딩은 저장된 바이트를 무손실로 압축합니다. 스캔라인 패딩과 별도 색상 평면을 정확히 해석해야 합니다. 8비트 팔레트는 모두 헤더에 있는 것이 아니라 이미지 데이터 뒤에 올 수 있습니다. 24비트 트루컬러 PCX는 세 개의 8비트 평면을 사용하며 알파 채널을 뜻하지 않습니다.

호환되는 Paintbrush 시대 애플리케이션과 오래된 게임 작업의 에셋을 읽고 보존하는 데 PCX를 사용하세요. 보관의 충실성에 팔레트나 헤더 정보가 포함되면 원본을 보관하세요. 일반 이미지 교환에는 렌더링된 사본을 PNG로 내보내세요. 확장자만 바꿔도 평면 분리 구조는 변환되지 않습니다.

주요 기능

압축
무손실
투명도
미지원
애니메이션
미지원
확장자
.pcx
MIME 유형
image/vnd.zbrush.pcx, image/x-pcx · x-pcx는 더 이상 권장되지 않는 별칭입니다
메타데이터
해상도, 팔레트 정보
권장 용도
구형 그래픽 및 게임 에셋
색상 깊이
팔레트 또는 24비트 RGB

PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다.

PCX의 역사

PCX는 PC Paintbrush와 변화하는 PC 디스플레이 하드웨어와 함께 발전했습니다. 이후 MIME 등록은 새 코덱이 아니라 기존 형식을 문서화합니다.

  1. 1985

    Paintbrush 파일 형식

    IANA 등록은 ZSoft의 PC Paintbrush를 원래 애플리케이션으로 명시하고 형식의 시작을 1985년으로 기록합니다.

  2. PC Paintbrush 개정

    하드웨어 중심 변형

    ZSoft 참조 문서는 버전과 색상 평면 구조를 구별합니다. 버전 필드는 초기 팔레트 파일에서 이후 256색 및 트루컬러 표현으로의 발전을 기록합니다.

  3. 1991

    정착된 구형 형식

    IANA는 마지막 형식 갱신을 1991년으로 기록하며 1980년대 후반과 1990년대의 게임 에셋 및 스크린샷 용도를 설명합니다.

  4. 2015

    등록된 미디어 유형

    image/vnd.zbrush.pcx는 2015년 4월 3일 등록되었습니다. 등록 문서는 image/x-pcx를 더 이상 권장되지 않는 별칭으로 명시합니다. 식별자는 기존 PCX 형식을 가리킵니다.

PCX 비교

형식마다 장점과 제약이 다릅니다. 이미지와 작업 목적에 맞게 선택하세요.

PNG

PCX 및 PNG 비교

PNG는 디코딩된 픽셀을 무손실로 보존하며 알파 채널을 담을 수 있습니다. 투명한 그래픽과 스크린샷에 유용하지만, 편집 가능한 문서 레이어나 카메라 센서 데이터를 보존하지는 않습니다. 사진 파일은 커질 수 있습니다.

BMP

PCX 및 BMP 비교

BMP는 Windows 비트맵 교환과 간단한 픽셀 검사에 적합합니다. 비압축 변형은 디코딩하기 쉽지만 파일이 커질 수 있습니다. 팔레트, 알파와 색상 프로파일의 동작은 헤더 버전에 따라 달라집니다.

TGA

PCX 및 TGA 비교

TGA는 호환되는 에셋 작업에 간단한 래스터 저장, 선택적 RLE와 알파를 제공합니다. 텍스처에 유용한 단순함을 갖추고 있으며, PNG는 웹과 색상 메타데이터 작업을 더 명확한 표준으로 제공합니다.

GIF

PCX 및 GIF 비교

GIF는 단순한 인덱스 색상 애니메이션에 유용합니다. 색상표마다 최대 256개 항목이 있고 투명도는 지정된 팔레트 인덱스로 표현합니다. 부드러운 사진 색상과 부분 투명도에는 다른 형식이 적합합니다.

PCX 자주 묻는 질문

이 형식은 무엇을 저장하나요?

ZSoft는 PC Paintbrush를 위해 PCX를 설계했습니다. 헤더는 이미지 경계, 해상도, 평면당 비트 수와 평면 수를 설명합니다. 이를 통해 단색, 인덱스 색상과 트루컬러 구조가 가능합니다. PCX 파일은 최신 레이어 문서가 아닌 래스터 이미지이며 당시 하드웨어의 색상 구성이 디코딩에 중요합니다.

압축은 화질에 어떤 영향을 주나요?

PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다.

모든 PCX가 256색으로 제한되나요?

아닙니다. 인덱스 변형은 팔레트를 사용하지만 버전 5 트루컬러 파일은 세 개의 8비트 색상 평면을 사용할 수 있습니다. 헤더의 평면당 비트 수와 평면 수가 구조를 결정합니다.

파일을 열기 전에 무엇을 확인해야 하나요?

특정 PCX 버전, 평면과 끝부분 팔레트의 지원을 확인하세요. .pcx로 끝난다는 사실이 특정 색상 모드의 증거가 되지는 않습니다.

다른 형식으로 내보내면 무엇이 달라지나요?

디코딩된 PNG는 렌더링 픽셀을 보존할 수 있지만 PCX 팔레트 구조나 헤더 정보까지 유지한다는 보장은 없습니다. 그레이스케일과 흑백 출력은 의도적으로 색상을 제거하고 JPEG는 추가 손실 단계를 더합니다.

이 형식은 언제 유용한가요?

호환되는 Paintbrush 시대 애플리케이션과 오래된 게임 작업의 에셋을 읽고 보존하는 데 PCX를 사용하세요. 보관의 충실성에 팔레트나 헤더 정보가 포함되면 원본을 보관하세요. 일반 이미지 교환에는 렌더링된 사본을 PNG로 내보내세요. 확장자만 바꿔도 평면 분리 구조는 변환되지 않습니다.

참고 자료