여러 원본 이미지
지원하는 첫 번째 Netpbm 이미지를 디코딩합니다. 이어 붙인 이미지를 시퀀스로 내보내지 않습니다.


지원하는 첫 번째 Netpbm 이미지를 디코딩합니다. 이어 붙인 이미지를 시퀀스로 내보내지 않습니다.
원본은 회색조 또는 이진 값을 저장합니다. 색상을 지원하는 PCX 형식은 이 계조를 표현할 수 있지만, 변환으로 원래 장면의 색상을 추정하거나 없는 중간 음영을 복구할 수는 없습니다. 색상 입히기는 별도의 이미지 편집 작업입니다.
PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
Portable Bitmap

Portable Bitmap: 이미지 처리 파이프라인을 위한 단순한 비압축 래스터 샘플입니다.
PBM 형식 알아보기 →대상
ZSoft PC Paintbrush

평면 분리형 색상 저장과 런렝스 압축을 사용하는 구형 Paintbrush 래스터 형식입니다.
PCX 형식 알아보기 →지원하는 첫 번째 Netpbm 이미지를 디코딩합니다. 이어 붙인 이미지를 시퀀스로 내보내지 않습니다.
원본은 회색조 또는 이진 값을 저장합니다. 색상을 지원하는 PCX 형식은 이 계조를 표현할 수 있지만, 변환으로 원래 장면의 색상을 추정하거나 없는 중간 음영을 복구할 수는 없습니다. 색상 입히기는 별도의 이미지 편집 작업입니다.
PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.