HEIF → PCX 변환기

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고급 설정
  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • 기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
  • 기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
  • HEIF 컨테이너: libheif(LGPL) · 라이선스, 소스 및 재링크 파일

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HEIF → PCX 변환 시 어떻게 달라지나요?

여러 원본 이미지

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

애니메이션을 정지 이미지로 변환

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

HDR → SDR

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

무손실 샘플 저장

PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.

HEIF

원본

HEIF

High Efficiency Image File Format

압축: 변형에 따라 다름투명도: 지원메타데이터: Exif, XMP, ICC, NCLX

개별 이미지, 컬렉션과 시퀀스를 위한 이미지 컨테이너입니다. 내부 코덱이 압축 방식을 결정합니다.

HEIF 형식 알아보기 →
PCX

대상

PCX

ZSoft PC Paintbrush

압축: 무손실투명도: 미지원메타데이터: 해상도, 팔레트 정보

평면 분리형 색상 저장과 런렝스 압축을 사용하는 구형 Paintbrush 래스터 형식입니다.

PCX 형식 알아보기 →

HEIF → PCX 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • PCX 형식이 배포 용도에 적합합니다: 구형 그래픽 및 게임 에셋.
  • 배포에 필요한 원본 이미지나 부분을 선택할 수 있습니다.
  • 애니메이션 원본에서 정지 이미지를 얻으려 합니다.
  • SDR 배포본이 필요하며 톤 매핑 결과를 확인할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 전체 컬렉션, 페이지 집합 또는 다중 파트의 왕복 변환이 필요합니다.
  • 움직임, 프레임 표시 시간 또는 반복 동작을 유지해야 합니다.
  • 재조명이나 색보정을 위해 원본 HDR 범위가 필요합니다.
  • 합성에 사용할 배경 없는 이미지나 반투명 경계가 필요합니다.

HEIF → PCX 변환 상세 정보

여러 원본 이미지
기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
애니메이션을 정지 이미지로 변환
출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.
HDR → SDR
기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
불투명 출력
기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
무손실 샘플 저장
PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
8비트 대상 샘플
구현된 PCX 출력은 8비트 색상 샘플을 사용합니다. 무손실 방식에서도 인코딩 전에 더 높은 원본 정밀도를 줄이며, 손실된 정밀도는 이 출력에서 복구할 수 없습니다.
샘플 정밀도 및 색상
기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.
압축
HEIF: 변형에 따라 다름 → PCX: 무손실 HEIF: HEIF는 컨테이너를 정의합니다. 코덱 결합에 따라 압축이 손실, 무손실 또는 비압축일 수 있습니다. 하나의 공통 품질이나 비트 깊이 값으로 설명하면 오해를 일으킵니다. PCX: PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다.
투명도
HEIF: 지원 → PCX: 미지원
애니메이션
HEIF: 지원 → PCX: 미지원
색상 깊이
HEIF: 코덱·프로파일에 따라 다름 → PCX: 팔레트 또는 24비트 RGB
HDR
HEIF: 코덱·프로파일에 따라 다름
여러 이미지
HEIF: 컬렉션 및 시퀀스
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

모든 원본 이미지가 내보내지나요?

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

출력에 애니메이션이 유지되나요?

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

HDR 밝기는 어떻게 변환되나요?

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 기본 SDR 정지 이미지만 처리합니다. 지원하는 sRGB/Display P3 및 8/10비트 HEVC를 8비트 sRGB로 렌더링합니다. HDR, 보조 알파 및 기타 HEIF 코덱은 허용하지 않습니다. 미리보기 이미지, 깊이, 게인 맵 및 Live Photo 움직임은 내보내지 않습니다.