회색조 출력
PGM 출력은 색상 채널이나 알파 없이 8비트 회색조 샘플을 저장합니다. 휘도를 선형 광 공간에서 계산한 뒤 sRGB 전달 곡선으로 인코딩합니다. 색상 정보는 버립니다.


PGM 출력은 색상 채널이나 알파 없이 8비트 회색조 샘플을 저장합니다. 휘도를 선형 광 공간에서 계산한 뒤 sRGB 전달 곡선으로 인코딩합니다. 색상 정보는 버립니다.
Netpbm은 샘플을 비압축으로 저장합니다. 색상 축소, 임계값 처리나 maxval 변경은 저장 전에 정보를 잃을 수 있습니다. 텍스트와 바이너리 표현은 구조를 바꾸지만 이미지 의미는 바꾸지 않습니다. PGM 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
원본
ZSoft PC Paintbrush

평면 분리형 색상 저장과 런렝스 압축을 사용하는 구형 Paintbrush 래스터 형식입니다.
PCX 형식 알아보기 →대상
Portable Graymap

Portable Graymap: 이미지 처리 파이프라인을 위한 단순한 비압축 래스터 샘플입니다.
PGM 형식 알아보기 →PGM 출력은 색상 채널이나 알파 없이 8비트 회색조 샘플을 저장합니다. 휘도를 선형 광 공간에서 계산한 뒤 sRGB 전달 곡선으로 인코딩합니다. 색상 정보는 버립니다.
Netpbm은 샘플을 비압축으로 저장합니다. 색상 축소, 임계값 처리나 maxval 변경은 저장 전에 정보를 잃을 수 있습니다. 텍스트와 바이너리 표현은 구조를 바꾸지만 이미지 의미는 바꾸지 않습니다. PGM 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.