Bildformat

PCX

Ein älteres Paintbrush-Rasterformat mit Farbebenen und Lauflängenkompression.

Format entdecken

PCX konvertieren zu

Wählen Sie ein Zielformat für Ihre PCX-Bilder.

Alle 21 Konvertierungen

Markierte Pfade können etwa das Zusammenführen von Ebenen, Rasterisierung, Tonemapping oder den Verlust von Animation erfordern.

Konvertieren zu PCX

Wählen Sie ein Quellformat für die Konvertierung zu PCX.

Alle 36 Konvertierungen

Markierte Pfade können etwa das Zusammenführen von Ebenen, Rasterisierung, Tonemapping oder den Verlust von Animation erfordern.

Über PCX

ZSoft PC Paintbrush

ZSoft entwickelte PCX für PC Paintbrush. Der Header beschreibt Bildgrenzen, Auflösung, Bits pro Ebene und Ebenenzahl. Damit sind monochrome, indizierte und Echtfarbvarianten möglich. PCX ist ein Rasterbild, kein modernes Ebenendokument; die hardwaregeprägte Farborganisation ist für die Dekodierung wichtig.

Lauflängenkodierung komprimiert gespeicherte Bytes verlustfrei. Zeilenpadding und getrennte Farbebenen müssen korrekt interpretiert werden; eine 8-Bit-Palette kann hinter den Bilddaten liegen. 24-Bit-Echtfarbe nutzt drei 8-Bit-Ebenen und bedeutet keinen Alphakanal.

PCX eignet sich zum Lesen und Erhalten von Elementen aus Paintbrush-era-Anwendungen und älteren Spieleabläufen. Bewahren Sie ein Original für Palette und Header auf. Für normalen Austausch exportieren Sie eine gerenderte PNG-Kopie; Umbenennen konvertiert das Ebenenlayout nicht.

Wichtige Eigenschaften

Kompression
Verlustfrei
Transparenz
Nein
Animation
Nein
Dateiendungen
.pcx
MIME-Typ
image/vnd.zbrush.pcx, image/x-pcx · x-pcx ist ein veralteter Alias
Metadaten
Auflösung, Paletteninformationen
Geeignet für
Ältere Grafiken & Spielelemente
Farbtiefe
Palette oder 24-Bit-RGB

PCX-RLE ist für gespeicherte Werte verlustfrei. Palettenreduktion ist ein gesonderter möglicher Verlustschritt. Farbebenen sind Kanäle, keine bearbeitbaren Kompositionsebenen.

Geschichte von PCX

PCX entwickelte sich mit PC Paintbrush und wechselnder PC-Anzeigehardware. Die spätere MIME-Registrierung beschreibt ein Altformat, keinen neuen Codec.

  1. 1985

    Paintbrush-Dateiformat

    Die IANA-Registrierung nennt ZSofts PC Paintbrush als Ursprungsanwendung und datiert das Format auf 1985.

  2. PC Paintbrush revisions

    Hardwarebezogene Varianten

    Die ZSoft-Referenz unterscheidet Versionen und Farbebenenlayouts. Das Versionsfeld dokumentiert den Weg zu späteren 256-Farben- und Echtfarbdarstellungen.

  3. 1991

    Ausgereiftes Altformat

    IANA nennt 1991 als letzte Formataktualisierung und dokumentiert Spielelemente und Screenshots der späten 1980er und 1990er Jahre.

  4. 2015

    Registrierter Medientyp

    image/vnd.zbrush.pcx wird am 3. April 2015 registriert; image/x-pcx steht als veralteter Alias im Eintrag. Die Kennung bezeichnet das bestehende PCX-Format.

PCX im Vergleich

Verschiedene Formate, verschiedene Stärken. Wählen Sie passend zum Bild und zum Workflow.

PNG

PCX vs PNG

PNG speichert dekodierte Pixel verlustfrei und kann Alpha enthalten. Es eignet sich für transparente Grafiken und Screenshots, bewahrt aber keine bearbeitbaren Dokumentebenen oder Kamerarohdaten. Fotodateien können groß werden.

BMP

PCX vs BMP

BMP eignet sich für den Austausch von Windows-Bitmaps und die direkte Pixelanalyse. Unkomprimierte Varianten sind leicht zu dekodieren, können aber groß sein; Palette, Alpha und Farbprofile hängen von der Header-Version ab.

TGA

PCX vs TGA

TGA bietet einfache Rasterdaten, optionales RLE und Alpha für kompatible Asset-Pipelines. Das hilft bei Texturen; PNG besitzt dagegen einen klarer standardisierten Web- und Farbmetadatenablauf.

GIF

PCX vs GIF

GIF eignet sich für einfache Animationen mit indizierten Farben. Eine Farbtabelle hat höchstens 256 Einträge; Transparenz nutzt einen Palettenindex. Für weiche Fotofarben und teilweise Transparenz sind andere Formate geeigneter.

PCX FAQ

Was speichert dieses Format?

ZSoft entwickelte PCX für PC Paintbrush. Der Header beschreibt Bildgrenzen, Auflösung, Bits pro Ebene und Ebenenzahl. Damit sind monochrome, indizierte und Echtfarbvarianten möglich. PCX ist ein Rasterbild, kein modernes Ebenendokument; die hardwaregeprägte Farborganisation ist für die Dekodierung wichtig.

Wie beeinflusst die Kompression die Qualität?

PCX-RLE ist für gespeicherte Werte verlustfrei. Palettenreduktion ist ein gesonderter möglicher Verlustschritt. Farbebenen sind Kanäle, keine bearbeitbaren Kompositionsebenen.

Ist jedes PCX auf 256 Farben begrenzt?

Nein. Indizierte Varianten nutzen Paletten; Version-5-Echtfarbe kann drei 8-Bit-Farbebenen verwenden. Bits pro Ebene und Ebenenzahl im Header bestimmen den Aufbau.

Was muss ich vor dem Öffnen beachten?

Prüfen Sie die konkrete PCX-Version, Ebenen und Palette am Dateiende. .pcx allein belegt keinen bestimmten Farbmodus.

Was ändert sich beim Export in ein anderes Format?

Dekodiertes PNG kann gerenderte Pixel erhalten, aber nicht zwingend PCX-Palettenaufbau und Headerdaten. Graustufen- und Binärexporte entfernen bewusst Farben; JPEG ergänzt eine Verluststufe.

Wann ist dieses Format sinnvoll?

PCX eignet sich zum Lesen und Erhalten von Elementen aus Paintbrush-era-Anwendungen und älteren Spieleabläufen. Bewahren Sie ein Original für Palette und Header auf. Für normalen Austausch exportieren Sie eine gerenderte PNG-Kopie; Umbenennen konvertiert das Ebenenlayout nicht.

Quellen