PCX vs PNG
PNG speichert dekodierte Pixel verlustfrei und kann Alpha enthalten. Es eignet sich für transparente Grafiken und Screenshots, bewahrt aber keine bearbeitbaren Dokumentebenen oder Kamerarohdaten. Fotodateien können groß werden.
Bildformat
Ein älteres Paintbrush-Rasterformat mit Farbebenen und Lauflängenkompression.
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Markierte Pfade können etwa das Zusammenführen von Ebenen, Rasterisierung, Tonemapping oder den Verlust von Animation erfordern.
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ZSoft PC Paintbrush
ZSoft entwickelte PCX für PC Paintbrush. Der Header beschreibt Bildgrenzen, Auflösung, Bits pro Ebene und Ebenenzahl. Damit sind monochrome, indizierte und Echtfarbvarianten möglich. PCX ist ein Rasterbild, kein modernes Ebenendokument; die hardwaregeprägte Farborganisation ist für die Dekodierung wichtig.
Lauflängenkodierung komprimiert gespeicherte Bytes verlustfrei. Zeilenpadding und getrennte Farbebenen müssen korrekt interpretiert werden; eine 8-Bit-Palette kann hinter den Bilddaten liegen. 24-Bit-Echtfarbe nutzt drei 8-Bit-Ebenen und bedeutet keinen Alphakanal.
PCX eignet sich zum Lesen und Erhalten von Elementen aus Paintbrush-era-Anwendungen und älteren Spieleabläufen. Bewahren Sie ein Original für Palette und Header auf. Für normalen Austausch exportieren Sie eine gerenderte PNG-Kopie; Umbenennen konvertiert das Ebenenlayout nicht.
PCX-RLE ist für gespeicherte Werte verlustfrei. Palettenreduktion ist ein gesonderter möglicher Verlustschritt. Farbebenen sind Kanäle, keine bearbeitbaren Kompositionsebenen.
PCX entwickelte sich mit PC Paintbrush und wechselnder PC-Anzeigehardware. Die spätere MIME-Registrierung beschreibt ein Altformat, keinen neuen Codec.
Verschiedene Formate, verschiedene Stärken. Wählen Sie passend zum Bild und zum Workflow.
PNG speichert dekodierte Pixel verlustfrei und kann Alpha enthalten. Es eignet sich für transparente Grafiken und Screenshots, bewahrt aber keine bearbeitbaren Dokumentebenen oder Kamerarohdaten. Fotodateien können groß werden.
BMP eignet sich für den Austausch von Windows-Bitmaps und die direkte Pixelanalyse. Unkomprimierte Varianten sind leicht zu dekodieren, können aber groß sein; Palette, Alpha und Farbprofile hängen von der Header-Version ab.
TGA bietet einfache Rasterdaten, optionales RLE und Alpha für kompatible Asset-Pipelines. Das hilft bei Texturen; PNG besitzt dagegen einen klarer standardisierten Web- und Farbmetadatenablauf.
GIF eignet sich für einfache Animationen mit indizierten Farben. Eine Farbtabelle hat höchstens 256 Einträge; Transparenz nutzt einen Palettenindex. Für weiche Fotofarben und teilweise Transparenz sind andere Formate geeigneter.
ZSoft entwickelte PCX für PC Paintbrush. Der Header beschreibt Bildgrenzen, Auflösung, Bits pro Ebene und Ebenenzahl. Damit sind monochrome, indizierte und Echtfarbvarianten möglich. PCX ist ein Rasterbild, kein modernes Ebenendokument; die hardwaregeprägte Farborganisation ist für die Dekodierung wichtig.
PCX-RLE ist für gespeicherte Werte verlustfrei. Palettenreduktion ist ein gesonderter möglicher Verlustschritt. Farbebenen sind Kanäle, keine bearbeitbaren Kompositionsebenen.
Nein. Indizierte Varianten nutzen Paletten; Version-5-Echtfarbe kann drei 8-Bit-Farbebenen verwenden. Bits pro Ebene und Ebenenzahl im Header bestimmen den Aufbau.
Prüfen Sie die konkrete PCX-Version, Ebenen und Palette am Dateiende. .pcx allein belegt keinen bestimmten Farbmodus.
Dekodiertes PNG kann gerenderte Pixel erhalten, aber nicht zwingend PCX-Palettenaufbau und Headerdaten. Graustufen- und Binärexporte entfernen bewusst Farben; JPEG ergänzt eine Verluststufe.
PCX eignet sich zum Lesen und Erhalten von Elementen aus Paintbrush-era-Anwendungen und älteren Spieleabläufen. Bewahren Sie ein Original für Palette und Header auf. Für normalen Austausch exportieren Sie eine gerenderte PNG-Kopie; Umbenennen konvertiert das Ebenenlayout nicht.