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PCX

Un formato raster storico di Paintbrush con colori planari e compressione RLE.

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Informazioni su PCX

ZSoft PC Paintbrush

ZSoft ha progettato PCX per PC Paintbrush. L’intestazione descrive limiti dell’immagine, risoluzione, bit per piano e numero di piani. Questi campi consentono layout monocromatici, indicizzati e a colori reali. PCX è un’immagine raster, non un moderno documento a livelli; la sua organizzazione colore legata all’hardware conta per la decodifica.

RLE comprime senza perdita i byte memorizzati. Padding delle righe e piani colore separati vanno interpretati correttamente; una palette a 8 bit può seguire i dati anziché stare interamente nell’intestazione. Un PCX a colori reali a 24 bit usa tre piani a 8 bit e non implica alpha.

Usa PCX per leggere e conservare risorse di applicazioni compatibili dell’epoca Paintbrush e vecchi flussi di giochi. Conserva l’originale se la fedeltà archivistica include palette o intestazione. Per scambi ordinari esporta una copia renderizzata in PNG; cambiare estensione non converte il layout planare.

Caratteristiche principali

Compressione
Senza perdita
Trasparenza
No
Animazione
No
Estensioni
.pcx
Tipo MIME
image/vnd.zbrush.pcx, image/x-pcx · x-pcx è un alias deprecato
Metadati
Risoluzione, Informazioni della palette
Ideale per
Grafica storica e risorse per giochi
Profondità di colore
Palette o RGB a 24 bit

RLE PCX è senza perdita per i campioni memorizzati. Ridurre la palette è un passaggio separato potenzialmente con perdita; i piani colore sono canali, non livelli modificabili della composizione.

Storia di PCX

PCX si sviluppa con PC Paintbrush e l’hardware degli schermi PC. La successiva registrazione MIME documenta un formato storico, non un nuovo codec.

  1. 1985

    Formato file Paintbrush

    La registrazione IANA identifica PC Paintbrush di ZSoft come applicazione originale e data il formato al 1985.

  2. Revisioni di PC Paintbrush

    Varianti orientate all’hardware

    Il riferimento ZSoft distingue versioni e layout dei piani colore. Il campo versione documenta l’evoluzione dalle prime palette alle rappresentazioni a 256 colori e a colori reali.

  3. 1991

    Un formato storico maturo

    IANA registra l’ultimo aggiornamento nel 1991 e cita l’uso per risorse di giochi e schermate tra la fine degli anni Ottanta e gli anni Novanta.

  4. 2015

    Tipo multimediale registrato

    image/vnd.zbrush.pcx viene registrato il 3 aprile 2015; la registrazione elenca image/x-pcx come alias deprecato. L’identificatore si riferisce al formato PCX esistente.

PCX a confronto

Formati diversi, compromessi diversi. Scegli in base all’immagine e al flusso di lavoro.

PNG

PCX e PNG a confronto

PNG conserva senza perdita i pixel decodificati e può includere un canale alpha. È utile per grafica trasparente e schermate; non conserva livelli modificabili dei documenti o dati del sensore, e i file fotografici possono essere grandi.

BMP

PCX e BMP a confronto

BMP è adatto allo scambio di bitmap Windows e all’ispezione dei pixel. Le varianti non compresse sono facili da decodificare ma possono essere grandi; palette, alpha e profilo colore dipendono dalla versione dell’intestazione.

TGA

PCX e TGA a confronto

TGA offre memorizzazione raster semplice, RLE opzionale e alpha per flussi di risorse compatibili. La semplicità è utile per le texture; PNG offre un flusso web e di metadati colore più esplicitamente standardizzato.

GIF

PCX e GIF a confronto

GIF è utile per semplici animazioni a colori indicizzati. Ogni tabella ha al massimo 256 voci e la trasparenza usa un indice della palette: per colori fotografici uniformi e alpha parziale sono preferibili altri formati.

Domande frequenti su PCX

Che cosa memorizza questo formato?

ZSoft ha progettato PCX per PC Paintbrush. L’intestazione descrive limiti dell’immagine, risoluzione, bit per piano e numero di piani. Questi campi consentono layout monocromatici, indicizzati e a colori reali. PCX è un’immagine raster, non un moderno documento a livelli; la sua organizzazione colore legata all’hardware conta per la decodifica.

In che modo la compressione influisce sulla qualità?

RLE PCX è senza perdita per i campioni memorizzati. Ridurre la palette è un passaggio separato potenzialmente con perdita; i piani colore sono canali, non livelli modificabili della composizione.

Ogni PCX è limitato a 256 colori?

No. Le varianti indicizzate usano palette, ma i file a colori reali versione 5 possono usare tre piani a 8 bit. Bit per piano e numero di piani nell’intestazione determinano il layout.

Che cosa devo controllare prima di aprire il file?

Controlla il supporto di versione PCX, piani e palette finale specifici. L’estensione .pcx non prova un particolare metodo colore.

Che cosa cambia esportando in un altro formato?

Un PNG decodificato può conservare i pixel renderizzati, ma non necessariamente layout della palette o intestazione PCX. Esportazioni in grigi e bitonali eliminano intenzionalmente il colore; JPEG aggiunge un altro passaggio con perdita.

Quando è utile questo formato?

Usa PCX per leggere e conservare risorse di applicazioni compatibili dell’epoca Paintbrush e vecchi flussi di giochi. Conserva l’originale se la fedeltà archivistica include palette o intestazione. Per scambi ordinari esporta una copia renderizzata in PNG; cambiare estensione non converte il layout planare.

Fonti