RAW 현상
중립적인 RAW 현상으로 8비트 sRGB를 만듭니다. 원본 RAW 정밀도나 카메라 JPEG 표현은 유지하지 않습니다. 파일마다 첫 번째 RAW 이미지만 현상합니다. 메타데이터 유지 여부는 원본 항목과 선택한 출력 작성기에 따라 달라집니다.


중립적인 RAW 현상으로 8비트 sRGB를 만듭니다. 원본 RAW 정밀도나 카메라 JPEG 표현은 유지하지 않습니다. 파일마다 첫 번째 RAW 이미지만 현상합니다. 메타데이터 유지 여부는 원본 항목과 선택한 출력 작성기에 따라 달라집니다.
PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
구현된 PCX 출력은 8비트 색상 샘플을 사용합니다. 무손실 방식에서도 인코딩 전에 더 높은 원본 정밀도를 줄이며, 손실된 정밀도는 이 출력에서 복구할 수 없습니다.
원본
Sony Alpha Raw

카메라와 모드에 따라 촬영 변형을 선택하는 Sony Alpha RAW 이미지입니다.
Sony ARW 형식 알아보기 →대상
ZSoft PC Paintbrush

평면 분리형 색상 저장과 런렝스 압축을 사용하는 구형 Paintbrush 래스터 형식입니다.
PCX 형식 알아보기 →중립적인 RAW 현상으로 8비트 sRGB를 만듭니다. 원본 RAW 정밀도나 카메라 JPEG 표현은 유지하지 않습니다. 파일마다 첫 번째 RAW 이미지만 현상합니다. 메타데이터 유지 여부는 원본 항목과 선택한 출력 작성기에 따라 달라집니다.
PCX RLE는 저장된 샘플에 대해 무손실입니다. 팔레트 축소는 손실이 생길 수 있는 별도 단계입니다. 색상 평면은 채널이며 편집 가능한 합성 레이어가 아닙니다. PCX 형식은 지원하는 이미지 샘플을 손실 압축 없이 저장할 수 있습니다. 이는 렌더링과 샘플 변환 이후에 적용됩니다. 원본 정밀도, 색 공간 또는 문서 구조의 보존을 보장하지 않으며, 이전에 발생한 손실을 되돌릴 수 없습니다.
구현된 PCX 출력은 8비트 색상 샘플을 사용합니다. 무손실 방식에서도 인코딩 전에 더 높은 원본 정밀도를 줄이며, 손실된 정밀도는 이 출력에서 복구할 수 없습니다.
중립적인 RAW 현상으로 8비트 sRGB를 만듭니다. 원본 RAW 정밀도나 카메라 JPEG 표현은 유지하지 않습니다. 파일마다 첫 번째 RAW 이미지만 현상합니다. 메타데이터 유지 여부는 원본 항목과 선택한 출력 작성기에 따라 달라집니다.
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 중립적인 RAW 현상으로 8비트 sRGB를 만듭니다. 원본 RAW 정밀도나 카메라 JPEG 표현은 유지하지 않습니다. 파일마다 첫 번째 RAW 이미지만 현상합니다. 메타데이터 유지 여부는 원본 항목과 선택한 출력 작성기에 따라 달라집니다.