PNGとJPEGの比較
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。

PNG画像の変換先の形式を選択します。
印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
PNGに変換する元の形式を選択します。
印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
Portable Network Graphics
PNGはラスター画像の交換用に、GIFに代わる移植性の高い、特許に制約されない形式として作られました。グレースケール、インデックスカラー、フルカラーの画素を表し、透過も使用できます。PNGの画素サイズは固定されており、ベクターパスの拡大とは異なり、拡大しても細部は増えません。
フィルター処理とDEFLATEによって、保存される画素値を変えずに圧縮します。色の型によって成分あたり1~16ビットを使い、フルカラーとアルファは成分あたり8または16ビットです。色、テキスト、Exifのチャンクには画素以外の情報を格納できますが、書き出しツールが任意のチャンクを削除する場合があります。
PNGは輪郭の忠実さが重要なスクリーンショット、図表、透過画像に使ってください。写真では非可逆の写真形式より容量が大きくなることがあります。第3版にはAPNGフレームとHDRの色を示す情報が含まれますが、これらは任意の機能です。読み取り側と書き込み側の対応が必要で、すべてのPNGに含まれる属性ではありません。
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。
PNGはW3Cの公開仕様の改訂を通じ、静止画のGIF代替形式から、アニメーションや現代の色指定情報を含む仕様へ発展しました。
形式ごとに利点と制約が異なります。画像と作業の目的に合わせて選択してください。
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。
WebPは8ビット画像の非可逆・可逆圧縮に、アルファチャンネルとアニメーションを組み合わせた形式です。これらの機能を必要とするウェブ配信に適しています。高精度の画素値や編集可能な元データの構造には、別の作業用形式が必要です。
AVIFはAV1符号化を使い、アルファチャンネル、画像シーケンス、HDR処理向けの高い色深度に対応します。最終配布用として検討できますが、追加機能が保持されるかどうかはコーデックの設定と受け取り側のアプリケーションによります。
SVGは図形や文字をベクター情報として保持するため、サイズを変えても鮮明です。図表や記号に適しています。写真をSVGのコンテナーに入れても、編集可能なベクター図形は復元されません。
PNGはラスター画像の交換用に、GIFに代わる移植性の高い、特許に制約されない形式として作られました。グレースケール、インデックスカラー、フルカラーの画素を表し、透過も使用できます。PNGの画素サイズは固定されており、ベクターパスの拡大とは異なり、拡大しても細部は増えません。
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。
はい。アルファは半透明を表し、APNGは表示時間を持つフレームを追加します。静止画用のPNG読み取りツールは、アニメーションを再生せずに既定画像を表示できます。
必要に応じて、APNGの再生、16ビット画素値の扱い、色のメタデータを確認してください。静止画のPNGをデコードできても、第3版のすべての機能に対応しているとは限りません。
JPEGへの書き出しには不透明な背景と非可逆符号化が必要です。GIFでは色数や半透明のアルファが減る場合があります。APNGを静止画に書き出すと、処理系が明示的に扱わない限り、表示時間や追加フレームは失われます。
PNGは輪郭の忠実さが重要なスクリーンショット、図表、透過画像に使ってください。写真では非可逆の写真形式より容量が大きくなることがあります。第3版にはAPNGフレームとHDRの色を示す情報が含まれますが、これらは任意の機能です。読み取り側と書き込み側の対応が必要で、すべてのPNGに含まれる属性ではありません。