SVGをPNGに変換

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  • この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。
  • 外部リソースに依存しない静止図形、またはAny2Anyの正確なPNGラッパーに対応します。テキストはパスに変換してください。スクリプト、その他の埋め込み画像、外部リソースは非対応です。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

SVGをPNGに変換するとどうなりますか?

ベクターを画素に変換

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

サンプル値の可逆保存

PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

SVG

変換元

SVG

Scalable Vector Graphics

圧縮: ピクセル用のコーデックではありません透明度: 対応メタデータ: XMLメタデータ, title, desc

図形、テキスト、任意のアニメーションを表すXMLベースのベクター形式です。ラスター画像への書き出しでは、画素数を指定します。

SVG形式を詳しく見る →
PNG

変換先

PNG

Portable Network Graphics

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, ICC, テキスト

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。

PNG形式を詳しく見る →

SVG → PNGは目的に合っていますか?

適している用途

  • PNGは、配布用途の「スクリーンショットと透過画像」に適しています。
  • 固定の画像サイズを持つラスター素材が必要な場合。
  • 透明度に対応する形式が必要で、対応する種類を確認できる場合。
  • PNGが対応する描画済みサンプルを可逆で保存したい場合。

適していない用途

  • 編集可能なパスやテキスト、解像度に依存しない拡大縮小が必要な場合。
  • 形式自体がアルファに対応していれば、透明な輪郭も一致すると考えている場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

SVGからPNGへの変換の詳細

ベクターを画素に変換
対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。
透明度の表現
透明度を引き継げるのは、変換元と変換先が対応する種類の場合のみです。SDRの変換は8ビットアルファを使用し、EXRはアルファ乗算済みのファイルサンプルとHALFアルファを使用します。GIFではアルファを透明・不透明の2値の透明インデックスに減らします。HEIC・HEIFの出力は不透明で、補助アルファを持つHEIF入力は受け付けません。
サンプル値の可逆保存
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
SVG: ピクセル用のコーデックではありません → PNG: 可逆 SVG: SVGは、非可逆・可逆の画素コーデックではなく、形状を記述します。XMLは転送用に圧縮できますが、ラスタライズは別の処理です。画像サイズが固定され、編集性が失われる場合があります。 PNG: PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。
透明度
SVG: 対応 → PNG: 対応
アニメーション
SVG: 対応 → PNG: 対応
色深度
PNG: 成分あたり1~16ビット
HDR
PNG: 第3版の色指定情報
ベクター画像
SVG: パス、図形、テキスト
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。

よくある質問

PNGは拡大縮小できるベクター画像になりますか?

対応する、外部に依存しない静的SVG図形を、デコードした画像サイズでラスタライズします。テキスト、スクリプト、アニメーション、埋め込み画像、外部リソースは受け付けません。パスは画素になり、編集可能なベクターとしては残りません。

可逆の出力なら変換元はそのまま保持されますか?

PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。