JPEG XLをPNGに変換

変換元 · JPEG XL
変換先 · PNG

JPEG XLファイルをここにドロップ

またはデバイスからファイルを選択

  • この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。
  • この変換経路は、最初に読み取ったフレームから静止画を作成し、アニメーションを保持しません。GIF、APNG、WebPのアニメーションや、選択したフレームの書き出しには専用の設定を使用します。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

JPEG XLをPNGに変換するとどうなりますか?

アニメーションに対応する変換先

これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。

HDRの表示用符号化

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

サンプル値の可逆保存

PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

JPEG XL

変換元

JPEG XL

JPEG XL Image Coding System

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, XMP, ICC, JUMBF

非可逆・可逆画像、高精度、アルファチャンネル、アニメーションに対応するJPEG系の画像システムです。

JPEG XL形式を詳しく見る →
PNG

変換先

PNG

Portable Network Graphics

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, ICC, テキスト

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。

PNG形式を詳しく見る →

JPEG XL → PNGは目的に合っていますか?

適している用途

  • PNGは、配布用途の「スクリーンショットと透過画像」に適しています。
  • 変換先が、必要なアニメーションの種類に対応する場合。
  • HDR対応の配布形式が必要で、符号化方式や色情報を確認できる場合。
  • 透明度に対応する形式が必要で、対応する種類を確認できる場合。

適していない用途

  • アニメーション、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • シーンリニアの値やHDRの見た目の保証が必要な場合。
  • 形式自体がアルファに対応していれば、透明な輪郭も一致すると考えている場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。

JPEG XLからPNGへの変換の詳細

アニメーションに対応する変換先
これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。
HDRの表示用符号化
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
透明度の表現
透明度を引き継げるのは、変換元と変換先が対応する種類の場合のみです。SDRの変換は8ビットアルファを使用し、EXRはアルファ乗算済みのファイルサンプルとHALFアルファを使用します。GIFではアルファを透明・不透明の2値の透明インデックスに減らします。HEIC・HEIFの出力は不透明で、補助アルファを持つHEIF入力は受け付けません。
サンプル値の可逆保存
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
JPEG XL: 可逆・非可逆 → PNG: 可逆 JPEG XL: 画素の可逆符号化、画素の非可逆符号化、対象となるJPEGビットストリームの可逆再圧縮は別のモードです。JPEGを完全に復元するには、描画結果が一致するだけではなく、復元用データが必要です。 PNG: PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。
透明度
JPEG XL: 対応 → PNG: 対応
アニメーション
JPEG XL: 対応 → PNG: 対応
色深度
JPEG XL: 高い色深度の画素値 → PNG: 成分あたり1~16ビット
HDR
JPEG XL: 対応 → PNG: 第3版の色指定情報
レイヤー
JPEG XL: フレーム合成。PSD編集には非対応
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。

よくある質問

形式を変えてもアニメーションを引き継げますか?

これらの形式はアニメーションを表現できますが、この変換では静止画像を作成します。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。フレーム列、表示時間、繰り返しは引き継ぎません。HEIFの連続画像は受け付けません。

PNGならHDRが自動的に保持されますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

可逆の出力なら変換元はそのまま保持されますか?

PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。