PNGをJPEGに変換

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  • この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 静止画の出力には、明示的に選択した合成済みフレームを使用します(既定はフレーム1)。再生やタイミングは含みません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PNGをJPEGに変換するとどうなりますか?

アニメーションを静止画に変換

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

HDRからSDRへ

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

透明度のない出力

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

画質

一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、PNGにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。

PNG

変換元

PNG

Portable Network Graphics

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, ICC, テキスト

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。

PNG形式を詳しく見る →
JPEG

変換先

JPEG

Joint Photographic Experts Group

圧縮: 非可逆透明度: 非対応メタデータ: Exif, ICC

写真で広く使われる形式です。JPEGは画像の細部を一部減らすことで、幅広い互換性とコンパクトなファイルサイズを両立します。

JPEG形式を詳しく見る →

PNG → JPEGは目的に合っていますか?

適している用途

  • JPEGは、配布用途の「写真の保存・共有」に適しています。
  • アニメーションから静止画像を作りたい場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。
  • 利用先で透明度のない画像を使える場合。

適していない用途

  • 動き、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。
  • 正確な画素の参照画像や、可逆のまま繰り返す編集が必要な場合。

PNGからJPEGへの変換の詳細

アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
HDRからSDRへ
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
画質
一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、PNGにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
PNG: 可逆 → JPEG: 非可逆 PNG: PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 JPEG: 一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。
透明度
PNG: 対応 → JPEG: 非対応
アニメーション
PNG: 対応 → JPEG: 非対応
色深度
PNG: 成分あたり1~16ビット
HDR
PNG: 第3版の色指定情報
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。

よくある質問

出力にアニメーションは残りますか?

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

透明部分はどうなりますか?

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。