MP4をAPNGに変換

変換元 · MP4
変換先 · PNG

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詳細設定
  • 入力はMP4内のSDR H.264/AVC動画です。この版はHEVCとAV1の入力に対応していません。 短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。 アニメーションGIF、APNG、WebPを無音のH.264動画に変換します。1周期を書き出し、繰り返し回数はMP4の自動ループとして保存しません。透明画素は指定の背景色と合成します。H.264は非可逆で、失われた細部を復元できません。 制限:入出力16 MiB、200フレーム、出力総画素数3200万、1フレーム100万画素、符号化動画入力は4 MPまで。既定の長辺は640 pxで拡大しません。大きいファイルの処理速度は端末とブラウザーに依存します。制限に達したら短い、または小さいクリップを使ってください。 色情報がない場合はブラウザーデコーダーの既定値を使うため、表示色が異なる場合があります。
  • 短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

MP4をPNGに変換するとどうなりますか?

動画とアニメーション

短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。 制限:入出力16 MiB、200フレーム、出力総画素数3200万、1フレーム100万画素、符号化動画入力は4 MPまで。既定の長辺は640 pxで拡大しません。大きいファイルの処理速度は端末とブラウザーに依存します。制限に達したら短い、または小さいクリップを使ってください。 APNGはRGBA8フレームを有理数の時間指定で可逆保存し、MP4より大幅に大きくなる場合があります。不透明な動画の背景は透明になりません。ここではAPNGはPNG形式と.png拡張子を使用します。

音声は保持されますか?

いいえ。MP4からアニメーションへの変換では音声を削除し、逆方向では音声トラックのない動画を作成します。

MP4

変換元

MP4

MPEG-4 Part 14

圧縮: 種類によって異なります透明度: 非対応メタデータ: コンテナー内のタイトル、作者、コメント。この変換ではコピーしません。

MP4は動画と任意の音声を保存するコンテナーです。動画の圧縮方式はコーデックが決めます。

MP4形式を詳しく見る →
PNG

変換先

PNG

Portable Network Graphics

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, ICC, テキスト

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。

PNG形式を詳しく見る →

MP4 → PNGは目的に合っていますか?

適している用途

  • PNGは、配布用途の「スクリーンショットと透過画像」に適しています。
  • 短い無音動画またはアニメーションが必要で、色・時間・透明度の制限を許容できる場合。
  • 短い無音動画またはアニメーションが必要で、色・時間・透明度の制限を許容できる場合。
  • 変換先のサンプル精度と色の解釈を確認できる場合。
  • 別の編集で追加した透明度を保持できる、PNG対応の処理手順が必要な場合。

適していない用途

  • 音声、HDR、無制限の時間、元のメタデータ、透明なH.264が必要な場合。
  • 音声、HDR、無制限の時間、元のメタデータ、透明なH.264が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。
  • 背景が自動的に削除されたり、透明になったりすると期待している場合。

MP4からPNGへの変換の詳細

動画とアニメーション
短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。 制限:入出力16 MiB、200フレーム、出力総画素数3200万、1フレーム100万画素、符号化動画入力は4 MPまで。既定の長辺は640 pxで拡大しません。大きいファイルの処理速度は端末とブラウザーに依存します。制限に達したら短い、または小さいクリップを使ってください。 APNGはRGBA8フレームを有理数の時間指定で可逆保存し、MP4より大幅に大きくなる場合があります。不透明な動画の背景は透明になりません。ここではAPNGはPNG形式と.png拡張子を使用します。
音声は保持されますか?
いいえ。MP4からアニメーションへの変換では音声を削除し、逆方向では音声トラックのない動画を作成します。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
透明度
変換先はアルファチャンネルを保存できますが、不透明な画像を変換しても透明部分は作成されません。背景の削除は別の編集操作です。
圧縮
MP4: 種類によって異なります → PNG: 可逆 MP4: アニメーションGIF、APNG、WebPを無音のH.264動画に変換します。1周期を書き出し、繰り返し回数はMP4の自動ループとして保存しません。透明画素は指定の背景色と合成します。H.264は非可逆で、失われた細部を復元できません。 PNG: PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。
透明度
MP4: 非対応 → PNG: 対応
アニメーション
MP4: 対応 → PNG: 対応
色深度
PNG: 成分あたり1~16ビット
HDR
PNG: 第3版の色指定情報
画像サイズ
制限:入出力16 MiB、200フレーム、出力総画素数3200万、1フレーム100万画素、符号化動画入力は4 MPまで。既定の長辺は640 pxで拡大しません。大きいファイルの処理速度は端末とブラウザーに依存します。制限に達したら短い、または小さいクリップを使ってください。
メタデータ
短いSDR動画を端末内でアニメーションに変換します。表示順序、可変フレーム時間、回転を読み取ります。音声とコンテナーのメタデータは削除します。ブラウザーの色変換でsRGB表示画素を生成します。HDRは保持しません。

よくある質問

音声は保持されますか?

いいえ。MP4からアニメーションへの変換では音声を削除し、逆方向では音声トラックのない動画を作成します。

透明度はどうなりますか?

H.264出力は不透明です。背景色を選択してください。APNGとWebPはアニメーションのアルファを保持できますが、不透明な動画から透明度は生成しません。

どのブラウザーで使えますか?

安全なコンテキストでWebCodecsと必要なデコーダーまたはH.264エンコーダーを備えたブラウザーが必要です。対応はOSとハードウェアに依存します。非対応のコーデックではエラーを表示し、サーバー処理への切り替えは行いません。

どのような制限がありますか?

上記制限内の短いクリップを使ってください。静止PNGとWebPはアニメーション入力として受け付けません。HDR、アルファ付き動画、表示時間がゼロのフレーム、非対応の色空間は拒否します。