アニメーションに対応する変換先
対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。


対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
変換元
Graphics Interchange Format

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。
GIF形式を詳しく見る →変換先
Portable Network Graphics

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。
PNG形式を詳しく見る →対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 PNGは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この変換元のデコーダーは、出力の書き込み機能に写真メタデータを渡しません。この変換では、元のICCプロファイル、EXIF、GPS、XMPをコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。