アニメーションに対応する変換先
対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。


対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
実装済みのWebP出力は、8ビットの色サンプルを使用します。変換元の精度がそれより高い場合は、可逆モードでも符号化前に精度を下げます。この出力から失われた精度は復元できません。
変換元
Portable Network Graphics

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。
PNG形式を詳しく見る →変換先
WebP

RIFFコンテナーで非可逆・可逆圧縮、透過、アニメーションを組み合わせるウェブ画像形式です。
WebP形式を詳しく見る →対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。