PNG/APNGをGIFに変換

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詳細設定
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • GIF、アニメーションPNG、WebP間では、ローカル処理の制限内でアニメーションを保持します。GIFでは色やアルファの精度が低下する場合があります。WebPは可逆または非可逆の符号化を選択できます。タイミングの丸めやメタデータの消失は通知します。静止画の書き出しには選択したフレームを使用します。
  • GIFは最大256色と二値の透明度に対応します。アルファが50%未満のピクセルは透明になり、それ以外は不透明になります。この制限はアニメーションGIF出力にも適用されます。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

PNGをGIFに変換するとどうなりますか?

アニメーションに対応する変換先

対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。

GIFのパレットとアルファの制限

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

HDRからSDRへ

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

PNG

変換元

PNG

Portable Network Graphics

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, ICC, テキスト

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。

PNG形式を詳しく見る →
GIF

変換先

GIF

Graphics Interchange Format

圧縮: 可逆透明度: 対応メタデータ: コメント, アプリケーション拡張

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。

GIF形式を詳しく見る →

PNG → GIFは目的に合っていますか?

適している用途

  • GIFは、配布用途の「単純なパレットアニメーション」に適しています。
  • 変換先が、必要なアニメーションの種類に対応する場合。
  • 限られた色数と、透明・不透明の2値で問題ない場合。
  • SDRの配布用コピーが必要で、トーンマッピングの結果を確認できる場合。

適していない用途

  • HDRアニメーション、無制限のフレーム数、元のコンテナーメタデータの保持が必要な場合。
  • 写真の滑らかなグラデーションや半透明が必要な場合。
  • 照明の再調整やカラーグレーディングに元のHDR範囲が必要な場合。
  • 色や精度の扱いを定めずに、同一のサンプルを必要とする場合。

PNGからGIFへの変換の詳細

アニメーションに対応する変換先
対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
GIFのパレットとアルファの制限
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
HDRからSDRへ
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
PNG: 可逆 → GIF: 可逆 PNG: PNGの圧縮は可逆です。ただし、符号化前のパレット変換、サイズ変更、色深度の削減では情報が失われる場合があります。アニメーションは第3版に含まれるAPNG拡張です。 GIF: LZW圧縮は、保存されるパレット番号に対しては可逆です。符号化前の減色は、任意のRGB画像に対して可逆ではありません。
透明度
PNG: 対応 → GIF: 対応
アニメーション
PNG: 対応 → GIF: 対応
色深度
PNG: 成分あたり1~16ビット → GIF: テーブルあたり最大256色
HDR
PNG: 第3版の色指定情報
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

形式を変えてもアニメーションを引き継げますか?

対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。

可逆圧縮のGIFで色が失われるのはなぜですか?

GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。

HDRの明るさはどのように変換されますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。