アニメーションに対応する変換先
対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。


対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
変換元
Portable Network Graphics

輪郭を正確に保持する可逆ラスター画像形式で、透過にも対応します。PNG標準にはAPNGアニメーションも定義されています。
PNG形式を詳しく見る →変換先
Graphics Interchange Format

インデックスカラーの画像と単純なフレームアニメーションの形式です。GIFはLZW圧縮とパレット番号による透過を使います。
GIF形式を詳しく見る →対応するGIF、アニメーションPNG、アニメーションWebPは、ローカルの制限内で合成済みフレーム、表示時間、総再生回数を保持します。GIFでは色数やアルファの削減、表示時間の丸めが行われる場合があります。WebPは非可逆・可逆の符号化を選択できます。メタデータは省略されます。静止画への書き出しでは、明示的に選択したフレームを使用します。
GIF出力は、1フレームにつき最大256色を使用します。パレットへの量子化で色や輪郭が変わる場合があります。50%未満のアルファは透明になり、それ以外の画素は不透明になります。GIFの可逆圧縮でも、この情報の削減は元に戻せません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。