WebPとJPEGの比較
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。

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印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
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WebP
Googleはウェブサイトが転送する画像データを減らすためにWebPを開発しました。RIFFコンテナーには、VP8ベースの非可逆画像データ、または別方式のVP8L可逆ビットストリームを格納します。WebPは画素サイズが固定されたラスター形式で、編集可能なベクターやレイヤー付き文書ではありません。
拡張コンテナーには、アルファ、表示時間を持つアニメーションフレーム、ICCプロファイル、Exif、XMPを追加できます。可逆符号化は8ビットのRGB/RGBA値を保持し、非可逆符号化では圧縮に加えてクロマサブサンプリングを使います。すべての追加機能がファイルに含まれるとは限らず、メタデータの保持はエンコーダーによります。
WebPは、受け取り側の処理系が対応する場合に、ウェブ向けの写真配信、透過素材、短い画像アニメーションに使ってください。一定の容量削減率を想定せず、必要な見た目の品質で出力を比較してください。高い色深度の編集、HDRの放射量データ、Photoshopのレイヤーには、適切な元ファイルを残してください。
非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。
WebPは写真圧縮の試みから始まり、可逆画像、透過、アニメーションのコンテナーへと拡張されました。
形式ごとに利点と制約が異なります。画像と作業の目的に合わせて選択してください。
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。
PNGはデコード後の画素を可逆圧縮で保持し、アルファチャンネルも格納できます。透過画像やスクリーンショットに適していますが、編集可能な文書のレイヤーやカメラのセンサーデータは保持できず、写真ではファイルが大きくなることがあります。
AVIFはAV1符号化を使い、アルファチャンネル、画像シーケンス、HDR処理向けの高い色深度に対応します。最終配布用として検討できますが、追加機能が保持されるかどうかはコーデックの設定と受け取り側のアプリケーションによります。
GIFは単純なインデックスカラーのアニメーションに便利です。各カラーテーブルは最大256色で、透過には指定したパレット番号を使います。写真の滑らかな色調や半透明の表現には、ほかの形式が適しています。
Googleはウェブサイトが転送する画像データを減らすためにWebPを開発しました。RIFFコンテナーには、VP8ベースの非可逆画像データ、または別方式のVP8L可逆ビットストリームを格納します。WebPは画素サイズが固定されたラスター形式で、編集可能なベクターやレイヤー付き文書ではありません。
非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。
はい。拡張RIFF構造はアルファとアニメーションに対応します。アニメーションには、非可逆または可逆で符号化されたフレームを含められます。静止画デコーダーだけでは再生できません。
アプリケーションが既定画像だけではなく、アニメーションや任意のメタデータも読めることを確認してください。Googleはコンテナーと画素コーデックを別々に記述しています。一方への対応だけで、すべてのコンテナー機能への対応が保証されるわけではありません。
静止画への書き出しではフレームを一つ選び、アニメーションの表示時間は失われます。JPEGではアルファも削除されます。PNGはデコード後の画素を保持しますが、既存のWebP非可逆圧縮を元に戻すことはできません。ExifとICCの保持は別に確認してください。
WebPは、受け取り側の処理系が対応する場合に、ウェブ向けの写真配信、透過素材、短い画像アニメーションに使ってください。一定の容量削減率を想定せず、必要な見た目の品質で出力を比較してください。高い色深度の編集、HDRの放射量データ、Photoshopのレイヤーには、適切な元ファイルを残してください。