アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。


出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、WebPにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。
変換元
WebP

RIFFコンテナーで非可逆・可逆圧縮、透過、アニメーションを組み合わせるウェブ画像形式です。
WebP形式を詳しく見る →変換先
Joint Photographic Experts Group

写真で広く使われる形式です。JPEGは画像の細部を一部減らすことで、幅広い互換性とコンパクトなファイルサイズを両立します。
JPEG形式を詳しく見る →出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
一般的なJPEGは非可逆圧縮です。元の規格には別の可逆圧縮モードも定義されていますが、通常のウェブやカメラのJPEGとは異なります。 非可逆の再エンコードでは輪郭、質感、色が変わることがあり、WebPにない細部は復元できません。品質とファイルサイズは、対応するエンコーダーと選択した設定によって異なり、ファイルが小さくなるとは限りません。
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
この直接変換では、元のメタデータをコピーしません。対応する静止画像では、画像ツールと対応する出力の書き込み機能を使い、利用可能な写真EXIF、GPS、説明用XMPフィールドを保持できます。再エンコード後は、MakerNotes、非対応のメタデータ、元のICCプロファイルは保持されません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。