アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。


出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
変換元
WebP

RIFFコンテナーで非可逆・可逆圧縮、透過、アニメーションを組み合わせるウェブ画像形式です。
WebP形式を詳しく見る →変換先
OpenEXR

名前付きチャンネルと可逆・非可逆コーデックを備えた、描画や合成向けのHDRラスター形式です。
EXR形式を詳しく見る →出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
EXRは可逆・非可逆の両方のコーデックに対応します。サンプル型と必要な精度に応じて選択してください。.exrという拡張子だけでは、チャンネルを正確に保持できるとは限りません。 形式名だけでは、可逆の出力やファイルの縮小は保証されません。WebP、AVIF、JPEG XLには品質設定と可逆モードがあります。HEIC・HEIFはネイティブHEVCの非可逆圧縮を使用します。TIFFとJP2は実装済みの可逆方式を使用します。PDFはJPEGまたは可逆画像の埋め込みを選択できます。
SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 SDRピクセルをsRGBから線形EXRに変換します。HDRの細部を復元するものではありません。 EXR V1は、単一パート、スキャンライン方式のRGB/RGBA HALF/FLOATに対応します。色は線形Rec.709/D65、アルファは乗算済みで、上限は4 MPです。タイル、deepデータ、複数パート、レイヤー、その他の色空間は非対応です。EXR出力はHALF RGBA ZIPです。EXRの編集はできません。