WebPをPBMに変換

変換元 · WebP
変換先 · PBM

WebPファイルをここにドロップ

またはデバイスからファイルを選択

詳細設定
128
  • この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。
  • 既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
  • 静止画の出力には、明示的に選択した合成済みフレームを使用します(既定はフレーム1)。再生やタイミングは含みません。

ファイルをローカルで変換するにはJavaScriptを有効にしてください。

  • ブラウザー内で処理
  • ファイルのアップロードなし
  • プライバシーを重視した設計

WebPをPBMに変換するとどうなりますか?

アニメーションを静止画に変換

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

白と黒のみ

PBM出力は、白と黒の1ビット画像です。リニアな光の輝度をsRGBに変換し、選択したしきい値と比較します。色と中間階調は失われます。ディザリングは実装されていません。

透明度のない出力

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

サンプル値の可逆保存

Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。 PBMは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。

WebP

変換元

WebP

WebP

圧縮: 可逆・非可逆透明度: 対応メタデータ: Exif, XMP, ICC

RIFFコンテナーで非可逆・可逆圧縮、透過、アニメーションを組み合わせるウェブ画像形式です。

WebP形式を詳しく見る →
PBM

変換先

PBM

Portable Bitmap

圧縮: 非圧縮透明度: 非対応メタデータ: ヘッダー, コメント

Portable Bitmap:画像処理工程向けの単純な非圧縮ラスター画素値です。

PBM形式を詳しく見る →

WebP → PBMは目的に合っていますか?

適している用途

  • PBMは、配布用途の「2値の線画とバイナリマスク」に適しています。
  • アニメーションから静止画像を作りたい場合。
  • 利用先で2値マスクや白黒のビットマップが必要な場合。
  • 利用先で透明度のない画像を使える場合。

適していない用途

  • 動き、フレームの表示時間、繰り返しを保持する必要がある場合。
  • 連続階調や色が必要な場合。
  • 合成用の切り抜きや半透明の輪郭が必要な場合。
  • 可逆圧縮で失われた細部や編集構造が復元されると考えている場合。

WebPからPBMへの変換の詳細

アニメーションを静止画に変換
出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。
白と黒のみ
PBM出力は、白と黒の1ビット画像です。リニアな光の輝度をsRGBに変換し、選択したしきい値と比較します。色と中間階調は失われます。ディザリングは実装されていません。
透明度のない出力
既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。
サンプル値の可逆保存
Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。 PBMは、対応する画像サンプルを非可逆圧縮なしで保存できます。これは描画とサンプル変換後の保存についての性質です。変換元の精度、色空間、ドキュメント構造の保持は保証されず、それ以前に失われた情報も復元できません。
サンプル精度と色
描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
メタデータと色
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。
圧縮
WebP: 可逆・非可逆 → PBM: 非圧縮 WebP: 非可逆のVP8と可逆のVP8Lは異なる符号化モードです。可逆WebPが保持するのは対応する8ビット画素値で、それより精度の高い元の値ではありません。符号化オプションによっては、完全に透明な画素のRGB値も変わります。 PBM: Netpbmはこれらの画素値を非圧縮で保存します。ただし、保存前の減色、しきい値処理、maxvalの変更では情報が失われる場合があります。テキストとバイナリの表現は構造を変えますが、画像の意味は変えません。
透明度
WebP: 対応 → PBM: 非対応
アニメーション
WebP: 対応 → PBM: 非対応
色深度
WebP: 成分あたり8ビット → PBM: 画素あたり1ビット
画像サイズ
編集やサイズ変更をしなければ、変換ではデコードした画像サイズを保持します。対応するデコーダーが画像の向きを適用します。ICOは、選択した1つの正方形サイズに画像を収めます。PDFのページレイアウトと描画DPIは設定できます。デバイス、メモリー、コーデックの制限も適用されます。
メタデータ
この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。

よくある質問

出力にアニメーションは残りますか?

出力は静止画像です。対応するGIF、アニメーションPNG、WebPでは、明示的に選択した合成済みフレームを使用します。既定はフレーム1です。動き、表示時間、繰り返しは保持されません。HEIFの連続画像とアニメーションSVGは受け付けません。

PBMは灰色の濃淡を保持できますか?

PBM出力は、白と黒の1ビット画像です。リニアな光の輝度をsRGBに変換し、選択したしきい値と比較します。色と中間階調は失われます。ディザリングは実装されていません。

透明部分はどうなりますか?

既定では透明な部分を白に置き換えます。詳細設定で背景色を変更できます。

ビット深度と色の値は必ず一致しますか?

描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。

メタデータとカラープロファイルは保持されますか?

この出力の書き込み機能は、変換元のEXIF、GPS、XMPメタデータブロックを保持しません。元のICCプロファイルもコピーしません。 描画済みSDR出力は、8ビットの表示用画素を使用します。変換元の精度と元のICCプロファイルは保持されません。色の処理は、デコーダーと対応する変換元の種類によって異なります。