GIF 및 WebP 비교
WebP는 손실 또는 무손실 8비트 이미지 인코딩에 알파와 애니메이션을 결합합니다. 이러한 기능이 필요한 웹용 이미지에 적합하며, 고정밀 샘플과 편집 가능한 원본 구조에는 다른 작업 형식이 필요합니다.

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표시된 경로에서는 레이어 병합, 래스터화, 톤 매핑 등의 처리가 필요하거나 애니메이션이 손실될 수 있습니다.
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Graphics Interchange Format
CompuServe는 여러 시스템 사이에서 래스터 그래픽을 교환하기 위해 GIF를 만들었습니다. 각 픽셀에 전체 RGB 값을 저장하는 대신 색상표 항목을 참조합니다. 표마다 최대 256색을 담으며 각 프레임은 다른 표를 사용할 수 있습니다. 연속적인 색조의 사진보다 도표와 작은 애니메이션에 적합합니다.
LZW는 인덱스 데이터를 무손실로 저장합니다. 풀 컬러 그래픽을 해당 팔레트로 바꾸는 과정에서는 정보가 손실되거나 디더링이 추가될 수 있습니다. GIF89a는 프레임 표시 시간, 프레임 폐기 방식과 투명 팔레트 인덱스를 위한 제어 블록을 추가합니다. 투명도는 이진 방식이므로 알파 채널로 부분 투명한 가장자리를 표현할 수 없습니다.
단순한 애니메이션 일러스트나 GIF가 필요한 구형 작업 흐름에 사용하세요. 여러 프레임을 처리할 때는 프레임 폐기 방식과 표시 시간을 확인하세요. 정지 이미지로 내보내면 렌더링된 한 프레임만 유지하며 움직임은 재현하지 못합니다. 부드러운 반투명 그래픽에는 알파를 지원하는 최신 형식이 더 적합합니다.
LZW 압축은 저장된 팔레트 인덱스에 대해 무손실입니다. 인코딩 전 색상 수를 줄이는 과정은 임의의 RGB 원본에 대해 무손실이 아닙니다.
GIF 버전 이름과 CompuServe 프로그래밍 참조 문서는 이미지 교환에서 제어되는 이미지 시퀀스로의 발전을 보여 줍니다.
형식마다 장점과 제약이 다릅니다. 이미지와 작업 목적에 맞게 선택하세요.
WebP는 손실 또는 무손실 8비트 이미지 인코딩에 알파와 애니메이션을 결합합니다. 이러한 기능이 필요한 웹용 이미지에 적합하며, 고정밀 샘플과 편집 가능한 원본 구조에는 다른 작업 형식이 필요합니다.
PNG는 디코딩된 픽셀을 무손실로 보존하며 알파 채널을 담을 수 있습니다. 투명한 그래픽과 스크린샷에 유용하지만, 편집 가능한 문서 레이어나 카메라 센서 데이터를 보존하지는 않습니다. 사진 파일은 커질 수 있습니다.
AVIF는 AV1 인코딩을 사용하며 알파, 이미지 시퀀스와 HDR 작업을 위한 높은 비트 깊이를 지원합니다. 최종 전달용으로 검토할 만하지만, 추가 기능의 보존 여부는 코덱 설정과 받는 애플리케이션에 따라 달라집니다.
JPEG는 사진을 작은 파일로 전달하기에 적합하지만, 일반적인 JPEG는 세부 정보를 잃고 알파 채널이 없습니다. 편집에는 정보가 더 풍부한 원본을 보관하고, 받는 작업 흐름에서 불투명한 사진을 요구할 때 JPEG를 사용하세요.
CompuServe는 여러 시스템 사이에서 래스터 그래픽을 교환하기 위해 GIF를 만들었습니다. 각 픽셀에 전체 RGB 값을 저장하는 대신 색상표 항목을 참조합니다. 표마다 최대 256색을 담으며 각 프레임은 다른 표를 사용할 수 있습니다. 연속적인 색조의 사진보다 도표와 작은 애니메이션에 적합합니다.
LZW 압축은 저장된 팔레트 인덱스에 대해 무손실입니다. 인코딩 전 색상 수를 줄이는 과정은 임의의 RGB 원본에 대해 무손실이 아닙니다.
GIF 픽셀은 투명하거나 하나의 팔레트 색상입니다. 알 수 없는 배경과 가장자리를 혼합할 부분 알파가 없습니다. 이러한 표현이 필요하면 알파를 지원하는 형식을 선택하세요.
애니메이션 재생, 반복 확장과 프레임 폐기 방식을 확인하세요. 첫 프레임만 표시하는 뷰어가 전체 애니메이션을 처리하는 것은 아닐 수 있습니다.
정지 이미지 대상에서는 프레임을 선택하고 합성해야 합니다. 애니메이션 대상에서는 표시 시간과 프레임 폐기 방식을 보존해야 합니다. RGB로 변환해도 팔레트 축소 때 잃은 색상은 복원되지 않습니다.
단순한 애니메이션 일러스트나 GIF가 필요한 구형 작업 흐름에 사용하세요. 여러 프레임을 처리할 때는 프레임 폐기 방식과 표시 시간을 확인하세요. 정지 이미지로 내보내면 렌더링된 한 프레임만 유지하며 움직임은 재현하지 못합니다. 부드러운 반투명 그래픽에는 알파를 지원하는 최신 형식이 더 적합합니다.