GIF → MP4 변환

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  • 입력은 MP4 컨테이너의 SDR H.264/AVC 영상입니다. 이 버전은 HEVC와 AV1 입력을 지원하지 않습니다. 짧은 SDR 영상을 기기 안에서 애니메이션으로 변환합니다. 표시 순서, 가변 프레임 시간과 회전을 읽습니다. 오디오와 컨테이너 메타데이터는 삭제합니다. 브라우저 색상 변환으로 sRGB 표시 픽셀을 만들며 HDR은 보존하지 않습니다. 애니메이션 GIF, APNG, WebP를 소리 없는 H.264 영상으로 변환합니다. 한 주기를 내보내며 반복 횟수는 MP4 자동 반복으로 저장하지 않습니다. 투명 픽셀은 선택한 배경색과 합성합니다. H.264는 손실 압축이며 이미 잃은 세부 정보를 복구하지 않습니다. 한계: 입력/출력 16 MiB, 200프레임, 전체 출력 3,200만 픽셀, 프레임당 100만 픽셀, 인코딩된 영상 입력 최대 4 MP. 기본 긴 변은 640 px이며 확대하지 않습니다. 큰 파일은 느릴 수 있고 성능은 기기와 브라우저에 달려 있습니다. 한계에 도달하면 더 짧거나 작은 영상을 사용하세요. 색상 정보가 없으면 브라우저 디코더의 기본값을 사용하므로 표시 색상이 달라질 수 있습니다.
  • 짧은 SDR 영상을 기기 안에서 애니메이션으로 변환합니다. 표시 순서, 가변 프레임 시간과 회전을 읽습니다. 오디오와 컨테이너 메타데이터는 삭제합니다. 브라우저 색상 변환으로 sRGB 표시 픽셀을 만들며 HDR은 보존하지 않습니다.
  • 기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
  • 이 경로는 처음 읽은 프레임으로 정지 이미지를 만들며 애니메이션을 유지하지 않습니다. GIF, APNG 및 WebP 애니메이션이나 선택한 프레임 내보내기에는 전용 설정을 사용합니다.

파일을 로컬에서 변환하려면 JavaScript를 활성화하세요.

  • 브라우저에서 처리
  • 업로드 없음
  • 개인정보 보호를 고려한 설계

GIF → MP4 변환 시 어떻게 달라지나요?

동영상과 애니메이션

애니메이션 GIF, APNG, WebP를 소리 없는 H.264 영상으로 변환합니다. 한 주기를 내보내며 반복 횟수는 MP4 자동 반복으로 저장하지 않습니다. 투명 픽셀은 선택한 배경색과 합성합니다. H.264는 손실 압축이며 이미 잃은 세부 정보를 복구하지 않습니다. 한계: 입력/출력 16 MiB, 200프레임, 전체 출력 3,200만 픽셀, 프레임당 100만 픽셀, 인코딩된 영상 입력 최대 4 MP. 기본 긴 변은 640 px이며 확대하지 않습니다. 큰 파일은 느릴 수 있고 성능은 기기와 브라우저에 달려 있습니다. 한계에 도달하면 더 짧거나 작은 영상을 사용하세요. GIF는 프레임당 최대 256색, 이진 투명도와 10 ms 단위 시간을 사용합니다. 영상 그라데이션에 색상 띠가 생길 수 있으며 짧은 표시 시간은 반올림합니다.

오디오가 보존되나요?

아니요. MP4를 애니메이션으로 변환하면 오디오를 삭제하고 역방향은 오디오 트랙 없는 영상을 만듭니다.

GIF

원본

GIF

Graphics Interchange Format

압축: 무손실투명도: 지원메타데이터: 주석, 애플리케이션 확장

인덱스 색상 이미지와 단순한 프레임 애니메이션 형식입니다. GIF는 LZW 압축과 팔레트 인덱스 투명도를 사용합니다.

GIF 형식 알아보기 →
MP4

대상

MP4

MPEG-4 Part 14

압축: 변형에 따라 다름투명도: 미지원메타데이터: 컨테이너의 제목, 작성자와 설명은 이 변환에서 복사하지 않습니다.

MP4는 동영상과 선택적인 오디오를 담는 컨테이너입니다. 영상 압축 방식은 코덱이 결정합니다.

MP4 형식 알아보기 →

GIF → MP4 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • MP4 형식이 배포 용도에 적합합니다: 짧은 무음 영상이나 애니메이션이 필요하고 색상, 시간, 투명도 한계를 허용할 수 있습니다..
  • 짧은 무음 영상이나 애니메이션이 필요하고 색상, 시간, 투명도 한계를 허용할 수 있습니다.
  • 짧은 무음 영상이나 애니메이션이 필요하고 색상, 시간, 투명도 한계를 허용할 수 있습니다.
  • 대상의 샘플 정밀도와 색상 해석을 검증할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 오디오, HDR, 제한 없는 길이, 원본 메타데이터 또는 투명한 H.264가 필요합니다.
  • 오디오, HDR, 제한 없는 길이, 원본 메타데이터 또는 투명한 H.264가 필요합니다.
  • 정의된 색상 및 정밀도 정책 없이 동일한 샘플이 필요합니다.
  • 합성에 사용할 배경 없는 이미지나 반투명 경계가 필요합니다.

GIF → MP4 변환 상세 정보

동영상과 애니메이션
애니메이션 GIF, APNG, WebP를 소리 없는 H.264 영상으로 변환합니다. 한 주기를 내보내며 반복 횟수는 MP4 자동 반복으로 저장하지 않습니다. 투명 픽셀은 선택한 배경색과 합성합니다. H.264는 손실 압축이며 이미 잃은 세부 정보를 복구하지 않습니다. 한계: 입력/출력 16 MiB, 200프레임, 전체 출력 3,200만 픽셀, 프레임당 100만 픽셀, 인코딩된 영상 입력 최대 4 MP. 기본 긴 변은 640 px이며 확대하지 않습니다. 큰 파일은 느릴 수 있고 성능은 기기와 브라우저에 달려 있습니다. 한계에 도달하면 더 짧거나 작은 영상을 사용하세요. GIF는 프레임당 최대 256색, 이진 투명도와 10 ms 단위 시간을 사용합니다. 영상 그라데이션에 색상 띠가 생길 수 있으며 짧은 표시 시간은 반올림합니다.
오디오가 보존되나요?
아니요. MP4를 애니메이션으로 변환하면 오디오를 삭제하고 역방향은 오디오 트랙 없는 영상을 만듭니다.
샘플 정밀도 및 색상
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
불투명 출력
기본적으로 투명한 부분을 흰색으로 채웁니다. 고급 설정에서 배경색을 변경할 수 있습니다.
압축
GIF: 무손실 → MP4: 변형에 따라 다름 GIF: LZW 압축은 저장된 팔레트 인덱스에 대해 무손실입니다. 인코딩 전 색상 수를 줄이는 과정은 임의의 RGB 원본에 대해 무손실이 아닙니다. MP4: 애니메이션 GIF, APNG, WebP를 소리 없는 H.264 영상으로 변환합니다. 한 주기를 내보내며 반복 횟수는 MP4 자동 반복으로 저장하지 않습니다. 투명 픽셀은 선택한 배경색과 합성합니다. H.264는 손실 압축이며 이미 잃은 세부 정보를 복구하지 않습니다.
투명도
GIF: 지원 → MP4: 미지원
애니메이션
GIF: 지원 → MP4: 지원
색상 깊이
GIF: 색상표당 최대 256색
이미지 크기
한계: 입력/출력 16 MiB, 200프레임, 전체 출력 3,200만 픽셀, 프레임당 100만 픽셀, 인코딩된 영상 입력 최대 4 MP. 기본 긴 변은 640 px이며 확대하지 않습니다. 큰 파일은 느릴 수 있고 성능은 기기와 브라우저에 달려 있습니다. 한계에 도달하면 더 짧거나 작은 영상을 사용하세요.
메타데이터
짧은 SDR 영상을 기기 안에서 애니메이션으로 변환합니다. 표시 순서, 가변 프레임 시간과 회전을 읽습니다. 오디오와 컨테이너 메타데이터는 삭제합니다. 브라우저 색상 변환으로 sRGB 표시 픽셀을 만들며 HDR은 보존하지 않습니다.

자주 묻는 질문

오디오가 보존되나요?

아니요. MP4를 애니메이션으로 변환하면 오디오를 삭제하고 역방향은 오디오 트랙 없는 영상을 만듭니다.

투명도는 어떻게 되나요?

H.264 출력은 불투명합니다. 배경색을 선택하세요. APNG와 WebP는 애니메이션 알파를 보존할 수 있지만 불투명 영상에서 투명도를 만들지 않습니다.

어떤 브라우저에서 작동하나요?

보안 환경의 브라우저에 WebCodecs와 필요한 디코더 또는 H.264 인코더가 있어야 합니다. 지원 여부는 운영체제와 하드웨어에 달려 있습니다. 지원하지 않는 코덱은 명확한 오류를 표시하며 서버 대체 처리는 없습니다.

어떤 한계가 적용되나요?

위 한계 안의 짧은 영상을 사용하세요. 정적 PNG와 WebP는 애니메이션 입력으로 받지 않습니다. HDR, 알파 영상, 표시 시간이 0인 프레임과 지원하지 않는 색 공간은 거부합니다.