GIF → SVG 변환

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고급 설정
  • 이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.
  • 정지 이미지 출력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다(기본값: 프레임 1). 재생이나 타이밍은 포함하지 않습니다.

파일을 로컬에서 변환하려면 JavaScript를 활성화하세요.

  • 브라우저에서 처리
  • 업로드 없음
  • 개인정보 보호를 고려한 설계

GIF → SVG 변환 시 어떻게 달라지나요?

SVG 안의 래스터 이미지

출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.

애니메이션을 정지 이미지로 변환

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

샘플 정밀도 및 색상

렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.

GIF

원본

GIF

Graphics Interchange Format

압축: 무손실투명도: 지원메타데이터: 주석, 애플리케이션 확장

인덱스 색상 이미지와 단순한 프레임 애니메이션 형식입니다. GIF는 LZW 압축과 팔레트 인덱스 투명도를 사용합니다.

GIF 형식 알아보기 →
SVG

대상

SVG

Scalable Vector Graphics

압축: 픽셀 코덱이 아님투명도: 지원메타데이터: XML 메타데이터, title, desc

도형, 텍스트와 선택적 애니메이션을 포함하는 XML 기반 벡터 그래픽입니다. 래스터 출력 시 특정 픽셀 해상도를 선택합니다.

SVG 형식 알아보기 →

GIF → SVG 변환이 목적에 맞나요?

이럴 때 적합합니다

  • SVG 형식이 배포 용도에 적합합니다: 도표 및 확대·축소 가능한 기호.
  • 픽셀이 내장된 휴대성 높은 SVG가 필요합니다.
  • 애니메이션 원본에서 정지 이미지를 얻으려 합니다.
  • 대상의 샘플 정밀도와 색상 해석을 검증할 수 있습니다.

이럴 때는 적합하지 않을 수 있습니다

  • 해상도에 독립적인 경로나 벡터 편집이 필요합니다.
  • 움직임, 프레임 표시 시간 또는 반복 동작을 유지해야 합니다.
  • 정의된 색상 및 정밀도 정책 없이 동일한 샘플이 필요합니다.

GIF → SVG 변환 상세 정보

SVG 안의 래스터 이미지
출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.
애니메이션을 정지 이미지로 변환
출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.
샘플 정밀도 및 색상
렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
메타데이터 및 색상
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.
압축
GIF: 무손실 → SVG: 픽셀 코덱이 아님 GIF: LZW 압축은 저장된 팔레트 인덱스에 대해 무손실입니다. 인코딩 전 색상 수를 줄이는 과정은 임의의 RGB 원본에 대해 무손실이 아닙니다. SVG: SVG는 손실·무손실 픽셀 코덱 대신 기하 도형을 기술합니다. 전송용으로 XML을 압축할 수 있지만, 래스터화는 해상도를 고정하고 편집 기능을 잃을 수 있는 별도 작업입니다.
투명도
GIF: 지원 → SVG: 지원
애니메이션
GIF: 지원 → SVG: 지원
색상 깊이
GIF: 색상표당 최대 256색
벡터 그래픽
SVG: 경로, 도형 및 텍스트
이미지 크기
편집하거나 크기를 조절하지 않으면 변환은 디코딩된 이미지 크기를 유지합니다. 지원하는 디코더가 방향 정보를 적용합니다. ICO는 선택한 정사각형 크기 하나에 이미지를 맞춥니다. PDF 페이지 레이아웃과 렌더링 DPI는 설정할 수 있습니다. 기기, 메모리 및 코덱 한계가 계속 적용됩니다.
메타데이터
이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다.

자주 묻는 질문

SVG 출력이 벡터 경로를 추적하나요?

출력은 현상된 이미지 크기의 무손실 8비트 RGBA PNG 하나를 포함하는 독립적인 SVG입니다. 렌더링된 투명도를 보존하지만 벡터 경로, 편집 가능한 텍스트 또는 새로운 세부 정보를 만들지 않습니다. 애니메이션, 레이어, 추가 채널 및 원본 메타데이터는 보존하지 않습니다.

출력에 애니메이션이 유지되나요?

출력은 정지 이미지입니다. 지원하는 GIF, 애니메이션 PNG 및 WebP 입력은 명시적으로 선택한 합성 프레임을 사용합니다. 기본값은 프레임 1입니다. 움직임, 표시 시간 및 반복은 보존하지 않습니다. HEIF 시퀀스와 애니메이션 SVG는 거부합니다.

비트 깊이와 색상 값이 일치한다고 보장하나요?

렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.

메타데이터와 색상 프로파일이 보존되나요?

이 출력 작성기는 원본 EXIF, GPS 또는 XMP 메타데이터 블록을 유지하지 않습니다. 원본 ICC 프로파일도 복사하지 않습니다. 렌더링된 SDR 출력은 8비트 표시 픽셀을 사용하며 원본 정밀도와 원본 ICC 프로파일은 보존하지 않습니다. 색상 처리는 디코더와 지원하는 원본 변형에 따라 달라집니다.