PSDとTIFFの比較
TIFFはタグを使うラスター形式で、複数の画像やさまざまな画素値の型、圧縮方式を格納できます。スキャンや高精度編集での交換に便利ですが、受け取り側のツールがそのTIFFの種類に対応している必要があります。

PSD画像の変換先の形式を選択します。
印の付いた変換では、レイヤーの統合、ラスタライズ、トーンマッピング、アニメーションの消失などが生じる場合があります。
Photoshop文書/大容量Photoshop文書
PSDバージョン1とPSBバージョン2は、変換元としてのみ対応する同じドキュメント系統です。常駐ワーカーが元のバイト列、レイヤーの初期状態、ネイティブのチャンネルを保持します。入れ子のグループ、表示状態、不透明度、描画モード、マスク、テキストの区間、Smart Objectの配置、アートボード、Layer Comps、チャンネル、パスを、切り替えのたびに再解析せずに確認できます。
「オリジナル/保存済みのPhotoshop合成画像」は「カスタム合成」と分かれています。サムネイルは完全なオリジナルではありません。元の画素の抽出は、マスクや効果を適用した見た目とは異なります。キャッシュされたテキストやSmart Objectの画素は、リンクファイルの取得や不足するフォントの再構築なしで利用できます。表示中の非対応の依存要素があると、具体的な理由を示してカスタム描画を停止します。
対応するネイティブのベクター形状を実際のSVGとして抽出したり、埋め込みの元素材をダウンロードしたりできます。選択したレイヤーやグループはコレクションに追加できます。RGB・グレースケールの8・16・32ビットチャンネルは、書き出しまで元のサンプル値を保持します。EXR・HDRはリニアRec.709を使用し、TIFFは高い色深度に対応します。ICC変換は出力画素の色を定義します。CMYKには対応するプロファイルが必要です。マルチチャンネルやダブルトーンの元チャンネルを扱えても、インクの見た目を正確に再現できるとは限りません。このワークスペースは、あらゆるPhotoshopドキュメントを描画できるものではありません。
制限の範囲内でRAW、RLE、ZIP、ZIP predictionをデコードします。元の16ビット値と有限の浮動小数点サンプルは、RGBA8を経由せずに読み取ります。PSDとPSBには同じブラウザーの制限が適用されます。Photoshopの最大仕様までメモリーを使用できるという意味ではありません。
PSDはPhotoshopドキュメントとともに進化してきました。Adobeの公開形式仕様は、従来のPSD構造と、後に追加された大容量ドキュメント用PSBを区別しています。
形式ごとに利点と制約が異なります。画像と作業の目的に合わせて選択してください。
TIFFはタグを使うラスター形式で、複数の画像やさまざまな画素値の型、圧縮方式を格納できます。スキャンや高精度編集での交換に便利ですが、受け取り側のツールがそのTIFFの種類に対応している必要があります。
PNGはデコード後の画素を可逆圧縮で保持し、アルファチャンネルも格納できます。透過画像やスクリーンショットに適していますが、編集可能な文書のレイヤーやカメラのセンサーデータは保持できず、写真ではファイルが大きくなることがあります。
JPEGは写真の配布用ファイルを小さくできますが、通常のJPEGでは細部が失われ、アルファチャンネルも使えません。編集用には情報量の多い元ファイルを残し、受け取り側が不透明な写真を必要とする場合にJPEGを使ってください。
OpenEXRはhalf、float、符号なし整数の画素値で、高ダイナミックレンジのチャンネルを保持します。合成やレンダーパスに適しています。チャンネル、ディープデータ、圧縮方式には、対応する読み取りツールと適切な書き出し設定が必要です。
PSDバージョン1とPSBバージョン2は、変換元としてのみ対応する同じドキュメント系統です。常駐ワーカーが元のバイト列、レイヤーの初期状態、ネイティブのチャンネルを保持します。入れ子のグループ、表示状態、不透明度、描画モード、マスク、テキストの区間、Smart Objectの配置、アートボード、Layer Comps、チャンネル、パスを、切り替えのたびに再解析せずに確認できます。
制限の範囲内でRAW、RLE、ZIP、ZIP predictionをデコードします。元の16ビット値と有限の浮動小数点サンプルは、RGBA8を経由せずに読み取ります。PSDとPSBには同じブラウザーの制限が適用されます。Photoshopの最大仕様までメモリーを使用できるという意味ではありません。
いいえ。保存済みの見た目と元データの抽出は、それぞれ独立して利用できます。正確な再構築には、必要なキャッシュ画素、フォント、リンク先のバイト列、マスク・効果・フィルターの既知の処理方式が必要です。独自仕様の不明な動作は、黙って無視せずに報告します。
.psdまたは.psbを選択し、変換元のカラーモード、ICC、元の色深度を確認してください。実際の統合データがない場合は「オリジナル」を、選択した非対応の依存要素がある場合は「カスタム合成」を利用できません。リンク先のファイルシステムパスやURLを自動的に読み取ることはありません。
PSDは変換元としてのみ対応します。ラスター形式では選択した表現を統合画像にし、JPEGでは背景色に合成します。ラスター画像からSVGへの変換と、元のベクターの抽出は別の処理です。通常の画像編集は8ビットの表示用変換を使用します。EXR HALFではFloat32をビット単位で正確に保持できません。HEIC・HEIFの利用可否は実行環境によって異なります。
対応するネイティブのベクター形状を実際のSVGとして抽出したり、埋め込みの元素材をダウンロードしたりできます。選択したレイヤーやグループはコレクションに追加できます。RGB・グレースケールの8・16・32ビットチャンネルは、書き出しまで元のサンプル値を保持します。EXR・HDRはリニアRec.709を使用し、TIFFは高い色深度に対応します。ICC変換は出力画素の色を定義します。CMYKには対応するプロファイルが必要です。マルチチャンネルやダブルトーンの元チャンネルを扱えても、インクの見た目を正確に再現できるとは限りません。このワークスペースは、あらゆるPhotoshopドキュメントを描画できるものではありません。